Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!

Paradox Tower Quest

Napisane przez Sir Rickard

Typ: Quest regularny
Wymagany poziom: 30
Miejsce: Kazordoon
Premium: Tak
Nagroda: You can choose 2 prices out of 4: The prices that you can choose between are: 100 Platinum Coins, Wand of Cosmic Energy, 32 Talons, Phoenix Egg
Czas: Długi (> 2 godziny)
Dodatkowy opis: Itemy wymagane do ukończenia questu mogą być zastąpione przez czary lub inne przedmioty, np. zamiast nosić ze sobą niezliczone ilości parceli możesz użyć czaru Levitate. Zdarza się również, że czasem będziesz musiał ponownie zaopatrzyć się w owoce lub elementy do gry w szachy, jeśli ktoś przestawi przekładnie.




Potwory

Skeleton
Skeleton
50 HP
35 Exp
Ghoul
Ghoul
100 HP
85 Exp
Demon Skeleton
Demon Skeleton
400 HP
240 Exp
Cyclops
Cyclops
260 HP
150 Exp
Wyvern
Wyvern
795 HP
515 Exp
Rotworm
Rotworm
65 HP
40 Exp
Carrion Worm
Carrion Worm
145 HP
70 Exp


? HP
? Exp
Minotaur
Minotaur
100 HP
50 Exp
Minotaur Archer
Minotaur Archer
100 HP
65 Exp
Minotaur Mage
Minotaur Mage
155 HP
150 Exp
Minotaur Guard
Minotaur Guard
185 HP
160 Exp
   

Poradnik questów

Pierwszą część questu stanowi rozmowa z 4 różnymi NPC. Najlepszym miejscem do rozpoczęcia wędrówki jest Venore. Stąd udaj się do Plains of Havoc Temple (PoH), gdzie znajdziesz NPC Oldrak. Po drodze będziesz musiał zabić cyclopy, demon skeletony i inne zamieszkujące PoH kreatury. Bądź również przygotowany na spotkanie z Giant Spiderami i/lub Dragonami, które dość często są lurowane w tych rejonach. Podążaj drogą wskazaną na poniższej mapie:

map


Kiedy już dotrzesz do świątyni, wejdź na górę po schodach. Zastaniesz tam NPC Oldrak.

screenshot


Teraz porozmawiaj z nim w następujący sposób:

Chatlog
You: Hello
Oldrak: Welcome player! Rarely I can welcome visitors in these days.
You: Hugo
Oldrak: Ah, the bane of the Plains of Havoc, the hidden beast, the unbeatable foe. I live here for years and I am sure it's only a myth.
You: Myth
Oldrak: There are many tales about the fearsome Hugo. It's said it is an abomination, accidentally created by Yenny the Gentle. It's halve demon, halve something else and people say it's still alive after dozens of years.
You: Yenny the Gentle
Oldrak: Yenny, known as the Gentle, was one of most powerfull magicwielders in ancient times and known throughout the world for her mercy and kindness.
You: Bye
Oldrak: Good bye, player!

Kiedy odbyłeś już rozmowę z NPC Oldrak musisz odnaleźć NPC Zoltan, który zamieszkuje Edron. Najlepszym sposobem żeby dostać się do Edron jest powrót z PoH do Venore i popłynięcie statkiem prosto do Edron. Gdy już dotrzesz na miejsce skieruj się do Akademii Magii (Magic Academy). Droga tam wiodąca znajduje się na poniżej umieszczonej mapie:

map


Będąc już w Magic Academy udaj się w miejsce pokazane na mapie:

map


Wejdź na górę po drabinie, potem jeszcze raz, a znajdziesz NPC Zoltan.

screenshot


Przeprowadź z nim następującą rozmowę:

Chatlog
You: Hello
Zoltan: Welcome player, student of the arcane arts.
You: Yenny the Gentle
Zoltan: Ah, Yenny the Gentle was one of the founders of the druid order called Crunors Caress, that has been originated in her hometown Carlin.
You: Crunors Caress
Zoltan: A quite undruidic order of druids they were, as far as we know. I have no more enlightening knowledge about them though.
You: Bye
Zoltan: Use your knowledge wisely.

Teraz kontynuuj swoją podróż do Gilidii Druidów (Druid Guild) w Carlin. Aby dostać się tam jak najszybciej odnajdź Edron Carpet i udaj się na Femour Hills. Droga z Femour Hills do Druid Guild w Carlin została pokazana poniżej:

map


Po dotarciu na miejsce zapewne zauważysz NPC Padriela.

screenshot


Rozpocznij rozmowę:

Chatlog
You: Hello
Padreia: Welcome to our humble guild, wanderer. May I be of any assistance to you?
You: Crunor's Caress
Padreia: Don't ask. They were only an unimportant footnote of history.
You: Footnote
Padreia: They thought they have to bring Crunor to the people, if people did not find to Crunor of their own. To achieve that they founded the inn Crunor's Cottage, south of Mt. Sternum.
You: Bye
Padreia: Farewell, player.

Kolejnym etapem questu jest odnalezienie NPC Lubo, który znajduje się na północ od Thais. Najprostszym sposobem dostania się do niego jest podróż statkiem z Carlin do Venore, a następnie piechotą:

map


Powinieneś znaleźć NPC Lubo w domku, do którego prowadzi mapa powyżej.

screenshot


Jak zawsze, zacznij rozmowę:

Chatlog
You: Hello
Lubo: Welcome to my adventurer shop, player! What do you need?
You: Crunor's Cottage
Lubo: Ah yes, I remember my grandfather talking about that name. This house used to be an inn a long time ago. My family bought it from some of these flower guys.
You: Flower Guys
Lubo: Oh, I mean druids of course. They sold the cottage to my family after some of them died in an accident or something like that.
You: Accident
Lubo: As far as I can remember the story, a pet escaped its stable behind the inn. It got somehow involved with powerfull magic at a ritual and was transformed in some way.
You: Stable
Lubo: My grandpa told me, in the old days there were some behind this cottage. Nothing big though, just small ones, for chicken or rabbits.
You: Bye
Lubo: Good bye.

Po odbyciu rozmowy z NPC Lubo masz za sobą pierwszą część questu. Jeśli do tej pory nie skompletowałeś jeszcze wszystkich potrzebnych ci do wykonania questu rzeczy, możesz to zrobić teraz. Dobrym rozwiązaniem jest zaopatrzenie się w czar Levitate co pozwoli ci uniknąć problemu z małą ilością capacity (parcele są czasem zbyt ciężkie). Sprawdź również czy posiadasz Key 3899 - jeśli nie, koniecznie musisz go zdobyć.
Aby zdobyć Key 3899 musisz dostać się do Minotaur Tower, na południe od Kazordoon. Oto jak dostać się na miejsce (istnieje również wiele innych dróg):

map


Otwórz dziurę za pomocą łopaty i zejdź na dół, podążając wskazaną drogą (możesz napotkać na niej minotaury i minotaury archery):

map


Teraz podciągnij się na linie i trzymaj się drogi pokazanej na mapie:

map


Aby zdobyć klucz musisz kliknąć "Use" na martwym drzewie. Uważaj, ponieważ możesz zostać zraniony trucizną (200 hp) kiedy na nie klikniesz.

screenshot


Teraz, po raz pierwszy od rozpoczęcia questu musisz udać się do Paradox Tower. Wieża znajduje się na północ od Minotaur Tower. Droga została przedstawiona na mapie:

map


Kolej na wspinanie się na wzgórze. Zrób to parę razy za pomocą parceli lub czaru Levitate we wskazanym miejscu.

screenshot


Na trzech pierwszych piętrach nie spotkasz żadnych potworów, natomiast na czwartym znajdują się 2 wyverny. Idź na piąte piętro, gdzie znajdziesz bramkę levelową (30).

screenshot


Po przekroczeniu bramki podciągnij się na górę za pomocą liny w wyznaczonym miejscu. Powtórz to samo drugi raz. Znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym musisz złożyć w ofierze czaszki. Połóż po 1 czaszce na każdym z metalowych elementów w następujący sposób:

screenshot


Po wejściu na rzeźbioną płytę zostaniesz teleportowany do Paradox Tower. Jeśli chcesz wrócić, ponownie stań na rzeźbieniu. Po teleportowaniu udaj się na północ. Aby móc kontynuować zetnij trawę za pomocą maczety, a następnie otwórz drzwi za pomocą klucza 3899. Pojawisz się w miejscu pełnym trawy. Użyj poniższego schematu:

[M][M][M][M][M][M][M][M]
[M][C][C][C][C][C][C][C][M]
[M][C][N][N][N][C][N][C][M]
[M][C][N][R][N][C][N][C][M]
[M][C][N][C][C][C][N][C][M]
[M][N][C][N][N][N][S][C][M]
[M][N][N][C][C][N][N][W][M]
[M][M][D][D][M][M][M][M]

D = drzwi
C = zetnij trawę
W = czekaj
S = przełącznik
N = nie ścinaj trawy
G = stań tu po przełączeniu przełącznika
R = przybiegnij tu i udaj się na górę gdy pojawią się schody
M = Magic Wall

Pozostań na miejscu oznaczonym [W] dopóki ścięta trawa nie zacznie odrastać.

screenshot


Zaraz po tym gdy trawa zacznie rosnąć, stań na przełączniku [S]. Teraz w pomieszczeniu pojawią się schody, po których jak najszybciej musisz się wspiąć. Po wejściu na górę znajdziesz się w pokoju gdzie twoim zadaniem będzie poprzestawianie przekładni w odpowiedni sposób (prawidłowe ułożenie zostało pokazane na obrazku):

screenshot


Po ustawieniu przekładni przełóż pojedynczą dźwignię. W pomieszczeniu powinna ukazać się drabina. Na górze znajdziesz ghoula uwięzionego za ścianą z Magic Walls. Aby w pomieszczeniu pojawiły się schody ghoul musi przestawić pudełko w to miejsce:

screenshot


Ponownie wejdź na górę. Zobaczysz drzwi; otwórz je za pomocą twojego klucza. W tym pokoju masz za zadanie ułożyć owoce w prawidłowej kolejności - od lewej do prawej: melon, banana, cherry, apple, grapes, coconut. W efekcie powinno wyglądać to tak:

screenshot


Po przełożeniu dźwigni powinna pokazać się kolejna drabina; wejdź po niej na górę. W tym pokoju musisz umieścić White Knight Chess piece oraz Black Knight Chess piece w prawidłowych miejscach. Popatrz na posągi rycerzy. Po stronie gdzie znajduje się Black Knight Statue umieść Black Knight Chess, tam gdzie White Knight Statue umieść White Knight Chess - jak na poniższym obrazku:

screenshot


Przełóż dźwignię, aby w pokoju pojawiły się schody. Teraz spotkasz się z Riddlerem po raz pierwszy.

screenshot


Musisz z nim porozmawiać, ale pamiętaj by bardzo uważnie i dokładnie odpowiadać na jego pytania. Jeśli odpowiesz źle, zostaniesz automatycznie przeniesiony do Hellgate. Wasza rozmowa powinna wyglądać w następujący sposób:

Chatlog
You: Hello
Riddler: player! HEHE! Another fool! Excellent!
You: Test
Riddler: Death awaits those who fail the test of the three seals! Do you really want me to test you?
You: Yes
Riddler: FOOL! Now you're doomed! But well ... So be it! Let's start out with the Seal of Knowledge and the first question: What name did the necromant king choose for himself?
You: Goshnar
Riddler: HOHO! You have learned your lesson well. Question number two then: Who or what is the feared Hugo?
You: Demonbunny
Riddler: HOHO! Right again. All right. The final question of the first seal: Who was the first warrior to follow the path of the Mooh'Tah?
You: Tha'Kull
Riddler: HOHO! Lucky you. You have passed the first seal! So ... would you like to continue with the Seal of the Mind?
You: Yes
Riddler: As you wish, foolish one! Here is my first question: Its lighter then a feather but no living creature can hold it for ten minutes?
You: Breath
Riddler: That was an easy one. Let's try the second: If you name it, you break it.
You: Silence
Riddler: Hm. I bet you think you're smart. All right. How about this: What does everybody want to become but nobody to be?
You: Old
Riddler: ARGH! You did it again! Well all right. Do you wish to break the Seal of Madness?
You: Yes
Riddler: GOOD! So I will get you at last. Answer this: What is your favourite colour?
You: Green
Riddler: UHM UH OH ... How could you guess that? Are you mad??? All right. Question number two: What is the opposite?
You: None
Riddler: NO! NO! NO! That can't be true. You're not only mad, you are a complete idiot! Ah well. Here is the last question: What is 1 plus 1?
You: any number
Riddler: WRONG!

Zostałeś zesłany do Hellgate, ponieważ nie mogłeś odpowiedzieć poprawnie na ostatnie pytanie Riddlera. Nie potrzebujesz żadnego specjalnego klucza. Zaczniesz swoją wędrówkę na samym początku Hellgate, a twoim zadaniem będzie się z niego wydostać. Aby tego dokonać podążaj trasami wytyczonymi na poniższych mapach. Najpierw wejdź na górę po drabinie, po czym poruszaj się w następujący sposób:

map


Podążaj zgodnie z mapą (na twojej drodze mogą pojawić się tylko skeletony):

map


Kontynuuj (skeletony):

map


Idź dalej (rotwormy i carrion wormy):

map


Teraz podążaj tą drogą (ghoule i rotwormy):

map


I dalej (rotwormy, ghoule i carrion worms):

map


Teraz podążaj tą trasą (ghoule):

map


Czas na niebezpieczniejszą drogę. Tym razem będziesz musiał zmierzyć się ze Skeletonami, Ghoulami i Beholderami, przy czym istnieje ryzyko napotkania zlurowanych Elder Beholderów, Demon Skeletonów a nawet Evil Eye.

map


Teraz idź drogą pokazaną poniżej. Nie napotkasz tutaj żadnych potworów.

map


Na wzgórzu ponownie musisz użyć parceli lub Levitate. Wejdź na górę, potem jeszcze raz. Aby opuścić Hellgate kieruj się tą oto mapą:

map


Teraz musisz wydostać się z Ab'dendriel Wasp Cave. Jeśli obok ciebie nie ma kładki, przełóż dźwignię po czym idź do góry. Czas udać się do Mintwallin by odnaleźć więźnia, który jest równocześnie NPC. Na początek udaj się do Thais, jednak nie zapomnij sprawdzić czy posiadasz klucz 3620, ponieważ będziesz go potrzebować. Jeśli jeszcze go nie masz, znajdziesz go w Mintwallin. Żeby się tam dostać musisz udać się najpierw do Ancient Temple, która znajduje się tutaj:

map


Podążaj za mapą:

map


Teraz tędy (nie spotkasz tutaj żadnych potworów):

map


Zejdź 2 razy po drabinie i nadal kieruj się mapą. Musisz zmierzyć się z rotwormami, poison spiderami, orcami, orcami spearmanami oraz warriorami. Uważaj, gdyż istnieje ryzyko napotkania zlurowanego Fire Devila. Oto mapa:

map


Przejdź przez poison fields lub pozbądź się ich za pomocą Destroy Field runes, po czym kontynuuj:

map


Kieruj się trasą przedstawioną poniżej. Zaprowadzi cię ona do prawidłowej dziury, w którą musisz wejść (pozostałe dziury są tylko atrapami). Napotkać tu możesz minotaury oraz poison spidery.

map


Zejdź na dół, napotkasz 2 cyclopy. Reszta drogi przebiega spokojnie; idź zgodnie z mapą:

map


Na samym końcu znajdziesz drabinę. Wejdź na górę 2 razy, aż dotrzesz do kolejnego tunelu.

map


Teraz zejdź po drabinie, znowu 2 razy. Podążaj drogą prowadzącą bezpośrednio do Mintwallin.

map


Kiedy zejdziesz już na dół, kieruj się prosto w stronę mostu. Od tego momentu mozesz spodziewać się dużej ilości minotaurów na swojej drodze. Jeśli nie masz klucza do celi więźnia udaj się do miejsca zaznaczonego czarną kropką na mapie poniżej. Klucz znajduje się w szufladzie.

map


Niebieska linia to droga prowadząca do celi. Czarna kropka to miejsce, w którym znajduje się klucz.

Kiedy dojdziesz do końca niebieskiej linii, wejdź na górę po drabinie. Znajdziesz tam NPC o imieniu A Prisoner.

screenshot


Porozmawiaj z nim:

Chatlog
You: Hi
A Prisoner: Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?
You: Math
A Prisoner: My surreal numbers are based on astonishing facts. Are you interested in learning the secret of mathemagics?
You: Yes
A Prisoner: But first tell me your favourite colour please!
You: Green
A Prisoner: Very interesting. So are you ready to proceed in you lesson in mathemagics?
You: Yes
A Prisoner: So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = your number!
You: Bye
A Prisoner: Next time we should talk about my surreal numbers.

Numer, który otrzymałeś jest niezbędny do ukończenia questu. Nie martw się jednak jeśli go zapomnisz - twój numer jest zapisany w Questlogu.

Teraz udaj się ponownie do Paradox Tower. Ponownie musisz zrobić części questu z czaszkami, trawą oraz ghoulem. Nie musisz robić wszystkiego od początku, chyba że ktoś poprzestawiał twoje dźwignie. Porozmawiaj z Riddlerem, tym razem w ten sposób:

Chatlog
You: Hello
Riddler: player! HEHE! Another fool! Excellent!
You: Test
Riddler: Death awaits those who fail the test of the three seals! Do you really want me to test you?
You: Yes
Riddler: FOOL! Now you're doomed! But well ... So be it! Let's start out with the Seal of Knowledge and the first question: What name did the necromant king choose for himself?
You: Goshnar
Riddler: HOHO! You have learned your lesson well. Question number two then: Who or what is the feared Hugo?
You: Demonbunny
Riddler: HOHO! Right again. All right. The final question of the first seal: Who was the first warrior to follow the path of the Mooh'Tah?
You: Tha'Kull
Riddler: HOHO! Lucky you. You have passed the first seal! So ... would you like to continue with the Seal of the Mind?
You: Yes
Riddler: As you wish, foolish one! Here is my first question: Its lighter then a feather but no living creature can hold it for ten minutes?
You: Breath
Riddler: That was an easy one. Let's try the second: If you name it, you break it.
You: Silence
Riddler: Hm. I bet you think you're smart. All right. How about this: What does everybody want to become but nobody to be?
You: Old
Riddler: ARGH! You did it again! Well all right. Do you wish to break the Seal of Madness?
You: Yes
Riddler: GOOD! So I will get you at last. Answer this: What is your favourite colour?
You: Green
Riddler: UHM UH OH ... How could you guess that? Are you mad??? All right. Question number two: What is the opposite?
You: None
Riddler: NO! NO! NO! That can't be true. You're not only mad, you are a complete idiot! Ah well. Here is the last question: What is 1 plus 1?
You: your number

Riddler teleportuje cię do pokoju z nagrodami.

screenshot


Ważne!

Zanim staniesz na którymkolwiek przełączniku powinieneś zdecydować, których nagród NIE chcesz otrzymać. Aby otrzymać 2 nagrody stań tylko na 2-ch przełącznikach. W zależności od tego na którym przełączniku staniesz, dana nagroda zostanie wyeliminowana. Wybierz jedną z sześciu możliwości.

Wygląda to tak:

K = 10k gold
W = Wand of Cosmic Energy
T = 32 Talons
E = Phoenix Egg

[K][W][T][T][T][K]
[E][E][E][K][W][W]

Przykład:
Jeśli wybierzesz pola [W] i [E] oznacza to, że rezygnujesz z Wand of Cosmic Energy i Phoenix Egg. W ten sposób teraz możesz otrzymać tylko 10k gold i 32 talony.