Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!

Mad Mage Quest

Napisane przez B@rt

Typ: Quest regularny
Wymagany poziom: 40
Miejsce: Thais
Premium: Nie
Nagroda: Hat of the Mad, Stone Skin Amulet, Star Amulet, Key 3667
Czas: Krótki (< 1 godzina)


Potrzebne przedmioty

PicPrzedmiotIlośćWypada z
Rope Rope 1 Black Knight, Hero, Island Troll, Man In The Cave, Troll
Apple 1+


Potwory

Poison Spider
Poison Spider
26 HP
22 Exp
Orc
Orc
70 HP
25 Exp
Orc Spearman
Orc Spearman
105 HP
38 Exp
Rotworm
Rotworm
65 HP
40 Exp
Scorpion
Scorpion
45 HP
45 Exp
Orc Warrior
Orc Warrior
125 HP
50 Exp
Minotaur
Minotaur
100 HP
50 Exp
Minotaur Archer
Minotaur Archer
100 HP
65 Exp
Minotaur Mage
Minotaur Mage
155 HP
150 Exp
Cyclops
Cyclops
260 HP
150 Exp
Minotaur Guard
Minotaur Guard
185 HP
160 Exp
Demon Skeleton
Demon Skeleton
400 HP
240 Exp
Dragon
Dragon
1000 HP
700 Exp
Giant Spider
Giant Spider
1300 HP
900 Exp

Poradnik questów

Na samym początku musisz się dostać do Mintwallin, poczynając od Ancien Temple, która znajduje się w pobliżu Thais, tutaj:

map


Podążaj za tą mapą:

map


Następnie idź zgodnie z tą mapą (na razie nie spotkasz żadnych potworów):

map


Zejdź po drabinie dwa poziomy niżej i idź drogą zaznaczoną na tej mapie. Po drodze możesz natrafić na rotwormy, następnie poison spidery, orki, orc spearmani oraz orc wojownicy. Uważaj! W tej okolicy może być zlurowany fire devil. Oto mapka:

map


Następnie przejdź przez poison fieldy, albo skorzystaj z run destroy field. Idź zgodnie z tą mapą:

map


Następna mapka pokazuje drogę do właściwej dziury (pozostałe są fałszywe). Po drodze możliwe, że będziesz musiał zabić kilka Minotaurów oraz poison spiderów:

map


Teraz zejdź na dół, napotkasz tutaj 2 cyklopy. Na dalszej części ścieżki nie spotkasz żadnych potworów. Podążaj za tą mapą:

map


Na końcu powinna być drabina. Wejdź dwa poziomy wyżej, aby trafić do kolejnego tunelu. Idź zgodnie z tą mapą:

map


Jak dojdziesz do kolejnej drabiny, zejdź o dwa poziomy niżej. Kolejna mapka wskazuje końcowy odcinek drogi do Mintwallin. Na końcu ścieżki zejdź na dół:

map


Kolejnym krokiem jest zdobycie klucza do skarbca w pokoju szalonego maga. NPC o imieniu „A prisoner” (więzień) znany jest z posiadania takich kluczy. Więzień zamknięty jest w zachodniej części Mintwallin, potrzeba klucza nr. 3620, aby się do niego dostać. Znajdziesz go w jednej z szafek w barakach. Po drodze będziesz musiał zabić różne klasy Minotaurów. Baraki są pilnowane przez kilka Minotaurów, Minotaurów archerów oraz przez kilka Minotaurów gardów. Mapka ukazuje drogę od wejścia do Mintwallin do więźnia (czarna kropka oznacza szafkę z kluczem nr. 3620):

map


Kiedy już dojdziesz do drabiny, wejdź na nią i kieruj się na południe, aż natrafisz na drzwi. Skorzystaj z klucza nr. 3620 aby je otworzyć. Wejdź schodami na górę i porozmawiaj z więźniem. Będziesz musiał mu dać 7 jabłek. Oto przykład rozmowy:

Chatlog
You: Hi
A Prisoner: Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?
You: PD-D-KS-P-PD
A Prisoner: Hurray! For that I will give you my key for - hmm - let's say ... some apples. Interested?
You: Yes
A Prisoner: Mnjam - excellent apples. Now - about that key. You are sure want it?
You: Yes
A Prisoner: Really, really?
You: Yes
A Prisoner: Really, really, really, really?
You: Yes
A Prisoner: Then take it and get happy - or die, hehe.
You: Bye
A Prisoner: Next time we should talk about my surreal numbers.

Więzień wręczył ci klucz nr. 3666, teraz musisz się dostać do pokoju szalonego maga. Cofnij się do wejścia do Mintwallin i wejdź drabiną na górę. Następnie podążaj za tą mapą:

map


W pokoju szalonego maga jest: giant spider, dragon, beholder, 3 demon skeletony i cyklop. Najlepszym sposobem na ich pokonanie jest lurowanie pojedynczo.

screenshot


Tak właśnie wygląda owy pokój.

Respawn tutaj jest bardzo szybki, zatem udaj się w pośpiechu do południowo-wschodniego rogu pokoju, otwórz drzwi korzystając z klucza nr. 3666 i wejdź na górę. Spotkasz tam 2 demon skeletony.

screenshot


Łup znajduje się w skrzyniach (możesz też znaleźć w skrzyniach silver dogger raz na dzień):

screenshot


To jeszcze nie koniec! Skieruj się na południowy-zachód, zobaczysz dziurę prowadzącą na dół. Skorzystaj z niej. Idąc cały czas na dół, natrafisz na cyklopy. Zabij je i zejdź jeszcze raz na dół. Będziesz musiał zabić kilka szczurów. W ciele człowieka odnajdziesz klucz nr. 3667, który jest używany do otwierania klatki z cyklopami.

screenshot