Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!

Lightbearer Event

Napisane przez Karlkoninan

Typ: Quest regularny
Wymagany poziom: 0
Miejsce: Yalahar
Premium: Tak
Nagroda: Silver Fafnar Trophy/Golden Fafnar Trophy, 20 + 10 Midnight Shards, Brocade Backpack, Death Ring, 1 + 2 Ring of Healings, 50 Christmas Tokens, 2 + 5 Gold Ingots, Giant Shimmering Pearl, 30 Small Topazes, Stealth Ring, Time Ring, Moon Backpack, Crown Backpack, 50 Demonic Essences, Might Ring, Violet Gem, 40 Small Diamonds
Czas: Długi (> 2 godziny)
Dodatkowy opis: Quest rozpoczyna się 11, a kończy się 16 listopada. Pochłania on bardzo wiele czasu, a gracze ze wszystkich stref czasowych muszą ze sobą współpracować, aby osiągnąć sukces.


Potrzebne przedmioty

PicPrzedmiotIlośćWypada z
Magical Torch Magical Torch 1
Key 3012 Key 3012 1
Key 3802 Key 3802 1


Poradnik questów

The Lightbearer Event jest ogromnym przedsięwzięciem wymagającym współpracy graczy z tego samego serwera przed dłuższy okres czasu. Ideą questu jest, aby przez 5 dni nie dopuścić do zgaśnięcia żadnego z 10 płomieni rozrzuconych po całym świecie tibijskim. Płomień należy odnawiać maksymalnie co dwie godziny przy pomocy magicznych pochodni. Jedną pochodnią możesz odnowić każdy z płomieni tylko jeden raz. Jeżeli któryś z płomieni zgaśnie, quest kończy się porażką, a na tereny Tibii na pół dnia wkroczą demoniczne stwory oraz Essences of Darkness. Jeżeli natomiast uda się wam utrzymać wszystkie płomienie... wszyscy, którzy wzięli udział w tym wydarzeniu zostaną nagrodzeni!

Aby rozpocząć quest, musisz posiadać PACC oraz dostęp do Yalahar.
Gdy już znajdziesz się w Yalahar, udaj się do Magician Quarter, aby odnaleźć NPC o imieniu Lucius. W drodze do niego nie napotkasz na żadne potwory, a zwykle znajdziesz go na obszarze zaznaczonym na mapie białym kółkiem:

NPC Lucius


Zanim cokolwiek zaczniesz, sprawdź, czy ktoś nie zajął się organizacją tego questu, ponieważ zwycięstwo zależy w dużej mierze od organizacji. Upewnij się czy gracze będą nadzorować wszystkie 10 płomieni i czy inni będą je odnawiać.
Jak wspomniano wcześniej, należy odnawiać 10 płomieni, maksymalnie co 2 godziny przez 5 dni.
Każdy gracz może odnowić poszczególny płomień tylko raz, więc potrzebujesz minimum 60 ludzi, w sytuacji, gdy każdy z nich odnowi 10 płomieni. Natomiast gdy każdy gracz będzie chciał odnowić tylko jeden płomień, potrzeba aż 600 ludzi!

Gdy wszystko będzie już zaplanowane, porozmawiaj z NPC Lucius, aby otrzymać własną pochodnię i wziąć udział w wydarzeniu:

Chatlog
You: Hello!
Lucius: Greetings, -name-.
You: What is your name?
Lucius: My name is Lucius.
You: Event
Lucius: Let's not talk here. I prefer to meet you in the Temple of Light. Will you accompany me there now?
You: Yes
Lucius: Come join me in my room.

UWAGA! Zanim weźmiesz pochodnię upewnij się, że zamierzasz jej użyć, ponieważ będzie się paliła jedynie 24 godziny. Jeżeli zbyt wielu graczy weźmie swoje pochodnie na samym początku, w piątym dniu może ich zabraknąć.!
Licznik czasu nie zlicza momentów, gdy jesteś wylogowany lub pochodnia leży w depozycie.

Chatlog
You: Hello!
Lucius: I would love to chat about that with you, but right now your mission is much more important.
You: Mission
Lucius: This is the time of the year where demons try hardest to break through to our world. I try my best to keep them away by spiritually empowering those magical fire basins here in the Temple of Light. ...
Lucius: However, I cannot be everywhere at the same time, and there are ten spots all over Tibia where the layer between our world and the hellish world is especially thin. ...
Lucius: You need to travel to these places within a day after I gave you a magical torch. I summoned a lightbearer's basin there, similar to those here in the temple. ...
Lucius: You have to use the torch on a basin to power its light. Then it will have regain enough energy to burn brightly for another two hours. ...
Lucius: If you look at a basin, you can see how much energy there is still left. As long as all fire basins are burning, no creatures will be able to enter Tibia. ...
Lucius: However, when only one fire basin turns dark and disappears, powerful demons will be unleashed onto this world. ...
Lucius: You have to keep the fire burning for five days, and on the last day the demons will be so weakened that you can dispose of them easily when they come. ...
Lucius: I can give you only one torch which lasts for a day and will then disappear. Also, you can only use your torch ONCE on each basin. ...
Lucius: Thus you need to work together with your fellow Tibians, so that someone can always keep the fire basins burning, on each of the five days. ...
Lucius: I can either give you the torch now - but remember it will only last for a day - or hold onto it for you until your time to be a lightbearer has come. Do you want that torch right now?
You: Yes
Lucius: Here is your torch, -name-. You have a day now to keep the light on all ten spots burning, and remember you can only use your torch ONCE on each spot. ...
Lucius: And be careful - evil might send its minions there from time to time to keep you from lighting the basin.

Teraz Twoim zadaniem jest odnowienie tak wielu płomieni, ile zdołasz, gdy przyjdzie Twoja kolej. (Najlepiej to Ty zdecyduj kiedy nastąpi Twoja kolej, aby zachować jak najlepszą organizację.)

Lokalizacje płomieni


W każdym momencie możesz zapytać NPC Lucius o lokalizację każdego z płomieni, mówiąc do niego 'location'

Chatlog
Lucius: The first place might be somewhat hard to find... it is on the Formorgar glacier on Svargrond.
Lucius: The second place is in the Plains of Havoc near the Knightwatch Tower.
Lucius: The third place is under the taboo area of Port Hope.
Lucius: The fourth place is in the prison under Kazordoon.
Lucius: The fifth place is on Ramoa, one of the Forbidden Islands close to Liberty Bay.
Lucius: The sixth place is in the northern ruins of Edron, near the entrance to the demon lair.
Lucius: The seventh place is deep under Drefia, at the top of the pentagram.
Lucius: The eighth place is in the middle of Hellgate. It can be found close to a necromantic ritual place.
Lucius: The ninth place is not very dangerous to reach. It is near Ankrahmun, in the tomb that's covered with tar pits.
Lucius: The tenth place is quite close to here. Go to the area of the magician quarter where the earth is broken up and hellish creatures are crawling to the surface. Go one level down through one of the holes and search for the fire basin in this area.

Pamiętaj, że kolejność odnawiania płomieni jest dowolna.
Bądź ostrożny. Nigdy nie pozostawiaj swojej postaci zalogowanej, gdy jesteś AFK, ponieważ przy płomieniach mogą pojawiać się demoniczne potwory!

1. Lodowiec Farmorgar


Płomień znajduje się na lodowcu Farmorgar (Svargrond), zaraz pod JEDNYM z miejsc, w którym możesz zdobyć frostbite herb. Aby tam dotrzeć, idź za areną na zachód. Weź ze sobą parcele lub czar levitate, aby wspiąć się na górę.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Svargrond Lightbearer
Svargrond basin


Na drodze możesz napotkać: Crystal Spiders, Ice Golems, Mammoths, Polar Bears oraz Wyverns.

2. Plains of Havoc


Lokalizacja kolejnego płomienia znajduje się na południu POH, na południe od Knightwatch Tower.

Mapa oraz zrzut ekranu:

Lightbearer PoH
PoH basin


Na drodze możesz napotkać: Rats, Wolves, Poison Spiders, Bears, Orcs, Skeletons, Elves, Scorpions, Orc Warriors, Minotaurs, Minotaur Archers, Elf Scouts, Orc Shamans, Witches, Tarantulas, Cyclops, Hunters, Minotaur Mages, Minotaur Guards, Orc Berserkers, Demon Skeletons, Orc Leaders, Wyverns, Dragons oraz Giant Spiders.

3. Forbidden Lands of Tiquanda


Ten płomień znajduje się na zakazanym terenie Tiquandy, znajdującym się na wschód od Port Hope, po północnej stronie rzeki. Powiedz do Merklina 'transport', aby przeteleportował Cię na teren zakazany. Wymagane jest tutaj rozpoczęcie (lub ukończenie) 8 misji Deeper Banuta Quest.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Taboo Lightbearer
Taboo basin


Na drodze możesz napotkać: Behemoths, Carniphilas, Centipedes, Cobras, Crabs, Elephants, Giant Spiders, Hydras, Massive Earth Elementals, Slimes, Snakes, Stone Golems, Tarantulas, Terror Birds oraz Tigers.

4. Więzienie Kazordoon.


Następny płomień znajduje się głęboko w więzieniu Kazordoon. Pamiętaj, aby wziąć ze sobą własne klucze do więzienia!

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Prison Lightbearer
Prison Basin


Na drodze możesz napotakć: Cyclops, Dwarves, Dwarf Guards, Dwarf Soldiers, Minotaurs, Minotaur Archers, Minotaur Mages, Orc Berserkers, Orc Shamans, Orc Spearmans, Orc Warriors oraz Trolls.

5. Ramoa: Bonebeast Island


Ten płomień znajduje się w zachodniej części Bonebeast Island. Jest to pierwsza wyspa, na której się znajdujesz po wejściu w teleporter na Goromie. (Musisz mieć wykonany Goroma Quest). Na Goromę możesz dostać się z Liberty Bay.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Bonebeast island lightbearer
Bonebeast island basin


Na drodze możesz napotkać na: Cobras, Scorpions, Ghosts, Crypt Shamblers, Demon Skeletons, Water Elementals, Bonebeasts oraz Giant Spider.

6. Edron Demon Lair


Kolejny płomień znajduje się głęboko w Edron Hero Cave na północ od Edron.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Edron Lightbearer
Edron basin


Na drodze możesz napotkać na:Wild Warriors, Stalkers, Dark Apprentices, Orc Shamans, Witches, Hunters, Minotaur Mages, Slimes, Minotaur Guards, Stone Golems, Beholders, Dark Magicians, Dragon Hatchlings, Monks, Demon Skeletons, Priestesses, Dragons oraz Heroes.

7. Drefia


Płomień znajduje się głęboko pod Drefią, na zachód od Darashii. Poniższy pentagram znajduje się po drodze do Medusa Shield Questu.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Drefia lightbearer
Drefia basin


Po drodze możesz napotkać na: Scorpions, Demon Skeletons, Ghouls, Stalkers, Ghosts oraz Mummies.

8. Hellgate


Następny płomień znajduje się w Hellgate, pod Ab'Dendriel. Klucz do Hellgate możesz kupić od NPC za 5,000gp.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Hellgate Lightbearer
hellgate basin


Po drodze możesz napotkać na: Rats, Spiders, Bugs, Rotworms, Skeletons, Carrion Worms, Ghouls, Gazers, Slimes, Beholders, Crypt Shamblers, Demon Skeletons, Elder Beholders oraz Vampires.

9. Tarpit Tomb


Miejsce kolejnego płomienia to tomb ukryty pod smołą, położony na północ od Ankrahmun. Płomień znajduje się na pierwszym piętrze grobowca.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Tarpit Lightbearer
Tarpit Basin


Po drodze możesz napotkać na: Cave Rats, Ghouls and Skeletons, przyciągnięty Beholder oraz Crypt Shambler.

10. Magician Quarter: Hellspawny


Płomień znajduje się na poziomie -1 w północno-zachodniej części Magician Quarter w Yalahar.

Mapa oraz zrzut ekranu lokalizacji:

Hellspawns Lightbearer
Hellspawns basin


Po drodze możesz napotkać na: Gozzlers, Necromancers, Hellspawns, Plaguesmiths.

Następny krok


Gdy odnowiłeś tyle płomieni, ile mogłeś, zrobiłeś to, co do Ciebie należało. Jednakże jeżeli możesz, pomagaj nadal przy organizacji questu, inaczej Twoje starania mogą pójść na marne! Nie ważne, czy Twojemu serwerowi udało się utrzymać płomienie czy nie, powinieneś porozmawiać z NPC Lucius, aby dostać się znów do Temple of Light:

Temple of Light


1. Zwycięstwo


Jeżeli Twojemu serwerowi udało się utrzymać wszystkie 10 płomieni przez 5 dni, wschodnia część Temple of Light zostanie otwarta. Znajdziesz tam 2 teleporty: Jeden z nich przeniesie Cię na dach Temple of Light, gdzie będziesz mógł odebrać swoje Lightbearer Trophy. Natomiast drugi teleport przeniesie Cię na expowisko znajdujące się na północ od Temple of Light. Na nim będziesz miał możliwość zdobycia Midnight Shardów zabijając tamtejsze demoniczne potwory. Poza tym z owych kreatur można zdobyć inne cenne przedmioty, nie mówiąc już o całkiem przyzwoitej ilości punktów doświadczenia.
Pamiętaj, że na expowisku będziesz mógł przebywać maksymalnie godzinę. Po tym czasie zostaniesz automatycznie wyrzucony stamtąd.
Dodatkowo, wszystkie miasta zostaną odwiedzone przez Essences of Light: Stwory wyglądające jak Wispy, które rzucają masowe leczenia.

2. Porażka


W momencie, gdy którykolwiek z płomieni nie zostanie odnowiony na czas, cały serwer przegrywa! Zostanie wyświetlony komunikat: "One of the ten lights went dark and disappeared! All hope is lost now. Flee into your houses and hope to survive this day.", czyli "Jedno z dziesięciu płomieni zgasło! Nie ma już żadnej nadziei. Uciekajcie do swych domów i módlcie się o przetrwanie tego dnia."
Krótko po pojawieniu się tej wiadomości we wszystkich miastach pojawią się Essences of Darkness! Potwory te paraliżują, wysysają manę oraz zadają obrażenia energią śmierci. Praktycznie nie da się ich zabić.
Również zostanie otwarta zachodnia część Temple of Light. Znajdziesz tam 1 teleport, który przeniesie Cię na expowisko na południu. Jednak bądź ostrożny! Tamtejsze demoniczne potwory są bardzo silne, prawie niemożliwe do zabicia oraz nie zostawiają po sobie zbyt dobrych przedmiotów!

Midnight Shards


Midnight Shardy można zdobyć zabijając osłabione demoniczne potwory (np te, które pojawiają się przy płomieniach). Staraj się uzbierać ich jak najwięcej, ponieważ mogą być dość cenne.
Wspomniane shardy możesz sprzedać NPC Luciusowi za 500gp/sztukę lub wymienić je na punkty doświadczenia! Za każdy Midnight Shard otrzymasz X*30 punktów doświadczenia, gdzie X to Twój poziom oraz 0 < X < 200. Oznacza to, że przykładowo gracz z 100 poziomem otrzyma 100*30 = 3000 punktów doświadczenia za każdy Midnight Shard. Jeżeli natomiast
Twój poziom jest wyższy niż 200, otrzymasz 6000 expa za każdy shard.
Pamiętaj! Shardy możesz sprzedawać lub wymieniać na doświadczenie dopóki serwer nie przegrał.

Midnight Shard experience


Historia Temple of Light


Wyspa Temple of Light to starożytna wyspa, która bardzo wcześnie została zaznaczona na mapie przez odkrywców. Jednakże w tamtych czasach nie wiedzieli oni, że wyspa jest nawiedzona przez demoniczne stwory, ani też nie mieli pojęcia o istnieniu Temple of Light. Ponadto mówi się, że wyspa przemieściła się od tamtych czasów!

Poniżej przedstawione jest stare zdjęcie z wyspą Temple of Light. Czerwona strzałka pokazuje, jak wyspa przemieściła się na północ:

Old Tibia Map