Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!

Green Djinn Quest

Napisane przez Sir Rickard

Typ: Questy na wymianę przedmiotów
Wymagany poziom: 40
Miejsce: Ankrahmun
Premium: Tak
Nagroda: 600 Gold, Gemmed Lamp, Possibility to sell items to green djinns
Czas: Długi (> 2 godziny)
Dodatkowy opis: Możesz wybrać tylko jedną stronę konfliktu pomiędzy Niebieskimi i Zielonymi Djinnami na każdej postaci, więc upewnij się, że wybrałeś właściwą stronę.


Potwory

Hyaena
Hyaena
60 HP
20 Exp
Bear
Bear
80 HP
23 Exp
Orc
Orc
70 HP
25 Exp
Cobra
Cobra
65 HP
30 Exp
Orc Spearman
Orc Spearman
105 HP
38 Exp
Larva
Larva
70 HP
44 Exp
Scorpion
Scorpion
45 HP
45 Exp
Orc Warrior
Orc Warrior
125 HP
50 Exp
Amazon
Amazon
110 HP
60 Exp
Nomad
Nomad
160 HP
60 Exp
Orc Rider
Orc Rider
180 HP
110 Exp
Orc Shaman
Orc Shaman
115 HP
110 Exp
Scarab
Scarab
320 HP
120 Exp
Stone Golem
Stone Golem
270 HP
160 Exp
Blue Djinn
Blue Djinn
330 HP
215 Exp
Orc Berserker
Orc Berserker
210 HP
195 Exp
Orc Leader
Orc Leader
450 HP
270 Exp
Fire Elemental
Fire Elemental
280 HP
220 Exp
Marid
Marid
550 HP
325 Exp
Orc Warlord
Orc Warlord
950 HP
670 Exp
Dragon
Dragon
1000 HP
700 Exp

Poradnik questów

Word of Greeting


Ta część questa może zostać wykonana przez każdego. Musisz znaleźć Melchiora. Chodzi on po Ankrahmun na poziomie gruntu, może być też wyciągnięty na wyższy poziom, więc znalezienie go może zająć nieco czasu. Kiedy go znajdziesz, porozmawiaj z nim tak, jak to jest przedstawione w chatlogu poniżej.

Chatlog
You: Hi
Melchior: Greetings, player. I do not see your face, but I can read a thousand things in your voice!
You: Word Of Greeting
Melchior: The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...
Melchior: I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...
Melchior: I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might save your life one day. ...
Melchior: And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid - once you have made your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.
You: Bye
Melchior: Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.

Teraz jesteś gotowy, żeby dołączyć do Efreetów (Zielonych Djinnów).

Joining the Efreets


Udaj się do wieży Zielonych Djinnów. Najpierw idź na tą rampę:

map


Po wejściu na górę podążaj według mapy:

map


Idź teraz tą drogą:

map


Teraz dojdź do miejsca oznaczonego okręgiem, aby dostać się do wieży.

map


Porozmawiaj z Ubaidem przy wejściu do wieży, w ten sposób:

Chatlog
You: DJANNI'HAH
Ubaid: What? You know the word, player? All right then - I won't kill you. At least, not now.
You: Passage
Ubaid: Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal'ouquah! ...
Ubaid: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?
You: No
Ubaid: Of cour... Huh!? No!? I can't believe it! ...
Ubaid: You... you got some nerves... Hmm. ...
Ubaid: Maybe we have some use for someone like you. Would you be interested in working for us. Helping to fight the Marid?
You: Yes
Ubaid: So you pledge loyalty to king Malor and you are willing to never ever set foot on Marids' territory, unless you want to kill them? Yes?
You: Yes
Ubaid: Well then - welcome to Mal'ouquah. ...
Ubaid: Go now to general Baa'leal and don't forget to greet him correctly! ...
Ubaid: And don't touch anything!

The Thief


Udaj się do NPC Baa'Leal. Znajdziesz go 2 piętra wyżej. Porozmawiaj z nim w ten sposób (upewnij się, że powiesz Djanni'Hah, albo podpali Cię niegasnącym ogniem, którego pozbędziesz się dopiero po uleczeniu w świątyni).

Chatlog
You: DJANNI'HAH
Baa'leal: You know the code human! Very well then... What do you want, player?
You: Mission
Baa'leal: Each mission and operation is a crucial step towards our victory! ...
Baa'leal: Now that we speak of it ...
Baa'leal: Since you are no djinn, there is something you could help us with. Are you interested, human?
You: Yes
Baa'leal: Well ... All right. You may only be a human, but you do seem to have the right spirit. ...
Baa'leal: Listen! Since our base of operations is set in this isolated spot we depend on supplies from outside. These supplies are crucial for us to win the war. ...
Baa'leal: Unfortunately, it has happened that some of our supplies have disappeared on their way to this fortress. At first we thought it was the Marid, but intelligence reports suggest a different explanation. ...
Baa'leal: We now believe that a human was behind the theft! ...
Baa'leal: His identity is still unknown but we have been told that the thief fled to the human settlement called Carlin. I want you to find him and report back to me. Nobody messes with the Efreet and lives to tell the tale! ...
Baa'leal: Now go! Travel to the northern city Carlin! Keep your eyes open and look around for something that might give you a clue!
You: Bye
Baa'leal: Stand down, soldier!

Teraz idź do Shauny w Carlin. Jest szeryfem Carlin, znajdziesz ją tutaj.

map


Porozmawiaj z nią tak:

Chatlog
You: Hi
Shauna: Howdy!
You: Water Pipe
Shauna: Oh, there's a waterpipe in one of my cells? ...
Shauna: I guess my last prisoner forgot it there.
You: Prisoner
Shauna: My last prisoner? Hmm. ...
Shauna: I think he was some guy from Darama. Can't remember his name. ...
Shauna: He was here just for one night, because he got drunk and annoyed our citizens. ...
Shauna: Obviously he wasn't pleased with this place, because he headed for Thais the next day. ...
Shauna: Something tells me that he won't stay out of trouble for too long.
You: Bye
Shauna: LONG LIVE THE QUEEN!

Teraz będziesz musiał odnaleźć Patrosa w Thais. Możesz go znaleźć w więzieniu. Tutaj zaznaczone jest położenie budynku więzienia (cele są na dole):

map


Porozmawiaj z nim:

Chatlog
You: Hi
Shauna: Howdy!
You: Ankrahmun
Partos: Yes, I've lived in Ankrahmun for quite some time. Ahh, good old times! ...
Partos: Unfortunately I had to relocate. ...
Partos: Business reasons - you know.
You: Supplies
Partos: What!? I bet, Baa'leal sent you! ...
Partos: I won't tell you anything! Shove off!
You: Bye
Partos: Good bye, visit me again. I will be here, promised.

I wróć do Baa'Leala, pomów z nim:

Chatlog
You: DJANNI'HAH
Baa'leal: You know the code human! Very well then... What do you want, player?
You: Mission
Baa'leal: Did you find the thief of our supplies?
You: Yes
Baa'leal: Finally! What is his name then?
You: Partos
Baa'leal: You found the thief! Excellent work, soldier! You are doing well - for a human, that is. Here - take this as a reward. ...
Baa'leal: Since you have proven to be a capable soldier, we have another mission for you. ...
Baa'leal: If you are interested go to Alesar and ask him about it.
You: Bye
Baa'leal: Stand down, soldier!

The Invasion


Teraz porozmawiaj z Alesarem w ten sposób. Znajdziesz go o jedno piętro wyżej, nad Baa'Lealem.

Chatlog
You: DJANNI'HAH
Alesar: What do you want from me, player?
You: Mission
Alesar: So Baa'leal thinks you are up to do a mission for us? ...
Alesar: I think he is getting old, entrusting human scum such as you are with an important mission like that. ...
Alesar: Personally, I don't understand why you haven't been slaughtered right at the gates. ...
Alesar: Anyway. Are you prepared to embark on a dangerous mission for us?
You: Yes
Alesar: All right then, human. Have you ever heard of the 'Tears of Daraman'? ...
Alesar: They are precious gemstones made of some unknown blue mineral and possess enormous magical power. ...
Alesar: If you want to learn more about these gemstones don't forget to visit our library. ...
Alesar: Anyway, one of them is enough to create thousands of our mighty djinn blades. ...
Alesar: Unfortunately my last gemstone broke and therefore I'm not able to create new blades anymore. ...
Alesar: To my knowledge there is only one place where you can find these gemstones - I know for a fact that the Marid have at least one of them. ...
Alesar: Well... to cut a long story short, your mission is to sneak into Ashta'daramai and to steal it. ...
Alesar: Needless to say, the Marid won't be too eager to part with it. Try not to get killed until you have delivered the stone to me.
You: Bye
Alesar: Finally.

W tym momencie będziesz musiał dostać się do sekretnego wejścia do Wieży Niebieskich Djinnów. Idź do tej rampy.

map


Wejdź na górę dwukrotnie, po czym podążaj na północ i na dół. Idź tą drogą (są na niej Hieny i Nomadowie):

map


Po zejściu w dół idź wskazaną ścieżką, aby dotrzeć do wieży. (Jest tu Stone Golem):

map


Teraz będziesz musiał dostać się na 1 piętro. Na poziomie gruntu spotkasz kilka Lwów, Larw i jednego Blue Djinna. Na 1 piętrze jest 1 Blue Djinn i 2 Lwy, na 2 piętrze znajdziesz 2 Blue Djinny i 3 Scaraby. Od tego piętra będzie coraz trudniej.

Na 3 piętrze będzie 1 marid, 2 scaraby, 2 blue djinny i 4 fire elementale.

screenshot


Na 4 piętrze znajdziesz 2 maridy, kilka scarabów i kilka Blue djinnów.

screenshot


Teraz idź na wschód do momentu, aż dotrzesz do fontanny i użyjesz jej, aby otrzymać Łzę Daramana.

screenshot


Wróć do Alesara i zdaj raport z misji.

Chatlog
You: DJANNI'HAH
Alesar: What do you want from me, player?
You: Mission
Alesar: Did you find the tear of Daraman?
You: Yes
Alesar: So you have made it? You have really managed to steal a Tear of Daraman? ...
Alesar: Amazing how you humans are just impossible to get rid of. Incidentally, you have this character trait in common with many insects and with other vermin. ...
Alesar: Nevermind. I hate to say it, but it you have done us a favour, human. That gemstone will serve us well. ...
Alesar: Baa'leal, wants you to talk to Malor concerning some new mission. ...
Alesar: Looks like you have managed to extended your life expectancy - for just a bit longer.
You: Bye
Alesar: Finally.


Misja 3: Orc Fortress


Porozmawiaj z Malorem, aby zacząć kolejną misję.

Chatlog
You: DJANNI'HAH
Malor: Greetings, human player. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.
You: Mission
Malor: I guess this is the first time I entrust a human with a mission. And such an important mission, too. But well, we live in hard times, and I am a bit short of adequate staff. ...
Malor: Besides, Baa'leal told me you have distinguished yourself well in previous missions, so I think you might be the right person for the job. ...
Malor: But think carefully, human, for this mission will bring you close to certain death. Are you prepared to embark on this mission?
You: Yes
Malor: Well, listen. We are trying to acquire the ultimate weapon to defeat Gabel: Fa'hradin's lamp! ...
Malor: At the moment it is still in the possession of that good old friend of mine, the Orc King, who kindly released me from it. ...
Malor: However, for some reason he is not as friendly as he used to be. You better watch out, human, because I don't think you will get the lamp without a fight. ...
Malor: Once you have found the lamp you must enter Ashta'daramai again. Sneak into Gabel's personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...
Malor: If you succeed, the war could be over one night later!
You: Bye
Malor: Farewell, human. When I have taken my rightful place I shall remember those who served me well. Even if they are only humans.

Musisz pójść do Fortecy Orków. Popłyń do Venore i idź do wschodniej bramy. Potem podążaj tą drogą:

map


Droga prowadzi przez bagna, potem dom Czarnego Rycerza, następnie obóz amazonek. Trafisz na wzgórze wyvern. Na północ od niego jest wieża, na której są 3 Orki Spearmany, 2 Orki Warriory, Ork Shaman i Skorpion. Przy wieży możesz być zmuszony do zabicia orków spearmanów, orków warriorów, shamanów, berserkerów i leaderów. Idź dalej aż znajdziesz wzgórze z pochylnią.

Wejdź na górę, zmierzysz się z kilkoma orkami i orkami warriorami, ale w pobliżu pochylni, która wiedzie na dół jest Ork Berserker. Mapa pokazuje, jak iść.

map


Po zejściu możesz spotkać orków berserkerów, shamanów i cyklopa. Będziesz musiał zejść pod ziemię. Najprostszą metodą jest użycie schodów przy pochylni. Tak, jak pokazuje to mapa.

map


Teraz, kiedy jesteś na pierwszym poziomie podziemnym musisz przygotować się na zabicie wielu orków. Musisz pójść na wschód. W pierwszych 6 pokojach jest wiele Orków Warriorów, berserkerów i leaderów. Po tym pokoju znajdziesz kolejny większy pokój z kamienną posadzką. Spotkasz tutaj beholdery i orki shamany. Idź dalej na wschód, znajduje się tam pokój na południowej stronie korytarza. Jest tam 4-5 orków Warlordów. Bądź więc ostrożny z lurowaniem zbyt wielu Warlordów. Magowie powinni użyć Utamo Vita dla swojego własnego bezpieczeństwa. Po zabiciu Warlordów powinieneś iść dalej do ostatniego pokoju, gdzie znajdziesz schody. Nie schodź, zanim nie będziesz gotowy. Oto mapa:

map


Teraz zejdź. Będzie tam Ork Shaman, Stone Golem, kilka Orkow Leaderów, kilka Warlordów i smok. Liczba zależy od tego, jak wiele bestii zostanie ściągniętych w to miejsce.

screenshot


Teraz idź według mapy przez drzwi doświadczenia, aby dotrzeć do NPC Orc King (są tu różne orki, od Riderów do Warlordów, są tu także Slimy, więc idź powoli).

map


Po zabiciu wszystkiego w pokoju króla orków będziesz musiał powitać go za pomocą Hi. Jeśli to pierwszy raz, przywoła 3 slimy, 3 Orków Leaderów i 2 Warlordów.

screenshot


Chatlog
You: Hi
The Orc King: Arrrrgh! A dirty paleskin! To me my children! Kill them my guards!

Zalecana jest ucieczka do bramki doświadczenia i wyciąganie potworów 1 za drugim, jeśli to możliwe. Po zabiciu potworów wróć do Króla i porozmawiaj z nim znowu (tym razem nie przywoła niczego).

Chatlog
You: Hi
The Orc King: Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!
You: Lamp
The Orc King: I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...
The Orc King: Who do you want to trap in this cursed lamp?
You: Malor
The Orc King: I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!
You: Bye
The Orc King: We will meet again.

Teraz musisz dostać się na szczyt wieży Niebieskich Djinnów. Poziom gruntu zawiera kilka lwów, larw i blue djinnów, pierwsze piętro zawiera 2 lwy i blue djinna, na drugim piętrze są 3 scaraby i 2 blue djinny, na kolejnym piętrze jest marid, 4 fire elementale, kilka scarabów i blue djinnów. 4 piętro zawiera 2 maridy, kilka scarabów i blue djinnów. Teraz przejdź na 5 piętro, będą tam 2 maridy i przynajmniej 3 blue djinny.

screenshot


Przejdź na 6 piętro, które jest ostatnim. Drzwi strzeże przynajmniej 1 marid i 2-3 blue djinny.

screenshot


Za drzwiami z błyszczącą klamką będą 3 maridy i przynajmniej 1 blue djinn.

screenshot


Po zabiciu wszystkiego podmień lampy.

screenshot


Wróć do Malora i porozmawiaj:
Chatlog
You: DJANNI'HAH
Malor: Greetings, human player. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.
You: Mission
Malor: Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Malor's personal chambers?
You: Yes
Malor: Well well, human. So you really have made it - you have smuggled the modified lamp into Gabel's bedroom! ...
Malor: I never thought I would say this to a human, but I must confess I am impressed. ...
Malor: Perhaps I have underestimated you and your kind after all. ...
Malor: I guess I will take this as a lesson to keep in mind when I meet you on the battlefield. ...
Malor: But that's in the future. For now, I will confine myself to give you the permission to trade with my people whenever you want to. ...
Malor: Farewell, human!

Ukończyłeś właśnie quest. Ciesz się z możliwości handlu z Zielonymi Djinnami.