Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Tibia Niusy

Rocznica Knightmare'a

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Lucanden Elras) on piątek 01 sierpień 2008
Dziś, Knightmare obchodzi swoją 5 rocznicę członkostwa w CipSofcie.
Dziękujemy mu za tak wytrwałą pracę, jest obecnie jednym
z najdłużej zatrudnionych pracowników. Aby podkreślić tą specjalną
okazję, zgodził się podzielić z nami swoimi przemyśleniami.

Od pierwszego serwera na uniwersytecie do 74 stabilnych serwerów i mobilnej wersji gry. Od projektu studentów, który był utrzymywany dobrowolnie przez ochotników do profesjonalnej firmy. To była długa i pełna przygód droga. Gra się zmieniła, jej zawartość znacznie się zwiększyła, miałem okazję być częścią tych zmian. Kiedy widzisz swoje własne pomysły wchodzące w życie, czujesz się na prawdę wyjątkowo. Oczywiście, często napotyka się na swej drodze wątpliwości i przeszkody, jak Twój pomysł zostanie przyjęty przez innych? czy będzie spełniał swą role? Często interpretacja i użycie Twoich pomysłów może cię zaskoczyć i sprawić Ci niespodziankę, to jeden z pozytywnych aspektów pracy nad tworzeniem zawartości gry.

Stworzyliśmy bardzo dużo nowych wątków, treści i zawartości dla gry w ciągu lat.

Knightmare's Anniversary


Kiedy odkryłem Tibię jako gracz, nie miała ona zbyt wiele terenów. Istniało Thais oraz Latarnia Morska. Nie było profesji a najsilniejszym stworzeniem był Cyklop. Kiedy poniosłeś śmierć, Twoja postać była resetowana do pierwszego poziomu.
Ponieważ w grze było tylko kilka potworów a gra posiadała bardzo trudny i wymagający sposób zdobywania poziomów, gracze uważali się za high leveli, kiedy osiągali 8 czy 9 poziom. Rozpocząłem udzielając konstruktywnych instrukcji na temat możliwości gry, później dodałem kilka nowych NPC do Thais, równocześnie dodając nowe teksty do starych, już istniejących NPC. Gdy część zaufanych graczy otrzymała możliwość rozwijania wybranych części świata gry, Ja tak jak kilka innych osób postanowiłem wziąć w tym udział. Tylko kilku z nas było wystarczająco pracowitych i cierpliwych aby zgłosić stosowną pracę. Z biegiem czasu dobrowolnie zgłaszałem coraz więcej terenów i części świata, które były dodawane jeden po drugim. Moje pomysły i prace były czasem zbyt ambitne, dlatego zajęło to kilka lat zanim jeden z moich najstarszych projektów, Pits of Inferno, został wprowadzony do gry. W pewnym etapie zamieniłem swoje hobby w zawód i zostałem oficjalnie zatrudniony przez nowo powstałą firmę, CipSoft. Przez lata, miałem swój wkład pracy prawie każdą rzecz w Tibii. Jest niezliczona ilość historii traktujących o wydarzeniach na przestrzeni lat, opowiem je jednak innego dnia.

Jedno jest ważne, mimo wszystkich dodanych przez nas terenów, potworów, npc i questów, to wciąż gracze
tak na prawdę rozwijają i tworzą tę grę. Gdyby nie Wy, nikt z nas nie miał by okazji podzielić sie swoimi pomysłami i wizjami z nikim. To Wasze oddanie i wkład w tą grę sprawił, że to wszystko stało się możliwe, dało mi szansę, o której mogłem tylko marzyć. Dlatego też chciałbym przekazać wszystkim graczom w Tibii: Dziękuje!

Wesołej Rocznicy!
Wasz CipSoft Team