Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Spell icons

Teaser 3: Zmiany w zaklęciach.

Napisane przez Cipsoft (Przetłumaczone przez paczus0) on czwartek 25 listopad 2010
Miałeś już okazję poczuć ogromny przepływ energii w Tibii? Zastanawiałeś się kiedyś skąd ta energia pochodzi? Podejdź bliżej, odważny podróżniku, ponieważ to, co zaraz usłyszysz musisz utrzymać w tajemnicy.

Kilku z największych naukowców i magików z Tibii połączyło swoje siły, aby wziąc udział w tajemniczym projekcie mającym na celu znalezienie równowagi pomiędzy róznymi zaklęciami oraz wzbogacić listę czarów. Mając na uwadze, jak delikatnym i kontrowersyjnym tematem są zaklęcia w Tibii, nasi naukowcy postanowili przeprowadzić szereg testów i doświadczeń. W końcu udało im się je zakończyć i dojść do porozumienia. Na szczęście dla nas, jeden z asystentów biorących udział w projekcie, jest naszym informatorem. Pomimo tego, iż wyniki badań były tak tajne, że nie śmiał się nimi z nami podzielić, udało się go nam przekonać, aby opowiedział nam choć trochę na temat owych badań.

Poza pracą nad usprawnieniem obecnych już w Tibii zaklęć, udało się również odkryć wiele nowych czarów dla wszystkich profesji. Jak dobrze wiecie, częstotliwość, z jaką możecie rzucać czary jest ograniczona. W związku z tym, iż naukowcy lubią jasno porządkować takie rzeczy, postanowili oni uzależnić tą częstotliwość od efektu, jaki dane zaklęcie daje. Ta zmiana będzie głownie dotyczyć zaklęć ofensywnych, gdyż używanie potężnych czarów jest męczące. Oznacza to, iż przed ponownym rzuceniem danego zaklęcia, będzie trzeba trochę poczekać i odpocząć. W związku z tym, iż nasi naukowcy lubią przedstawiać wyniki swojej pracy w postaci graficznej, zostanie udostępniony pasek, na którym będzie widać jak bardzo zmęczona jest nasza postać oraz kiedy będzie ona mogła rzucić kolejne zaklęcie. Dodatkowo, każdy czar otrzyma swoją własną ikonkę.

Podczas tych badań, nowy rodzaj obrażeń został wynaleziony. Nasz informator określił to jako krwawienie powodowane przez głębokie rany. Podzielił się on również informacjami na temat kilku nowych zaklęć:

Annihilation Annihilation – silny, fizyczny atak, do sytuacji, w których magia nie jest pożądana

Curse Curse – czasami zostajesz uderzony przez potwora i tracisz wzrastającą w czasie liczbę punktów życia, zaklęcie to będzie również dostępne dla graczy

Ultimate Flame Strike Ultimate Flame Strike – silniejsza wersja Flame Strike, wadą jest długi okres odpoczynku przed ponownym użyciem

recovery Recovery – nowe i tanie zaklęcie leczące dla rycerzy i paladynów, nie leczy ono natychmiast, ale działa w czasie

Cure Burning Cure Burning – zaklęcie to pomaga Ci w walce z poparzeniami

Poniżej znajduje się tabela z przedstawionymi wszystkimi ikonami zaklęć. Obecnie staramy się przypisać zaklęcia do poszczególnych ikon. Jeżeli masz jakieś sugestie – skomentuj!

Kliknij na obrazek, aby go powiększyć
Enlarge image: Spell icon chart


A1: Light Healing
B1:
C1:
D1:
E1:
F1:
G1:
H1: Heal Friend
I1: Mass Healing
J1: Antidote
K1:
L1:

A2: Cure Burning (removes burn)
B2: Cure Electrified (removes electrified)
C2: Recovery
D2:
E2:
F2: Ethereal Spear
G2: Whirlwind Throw
H2: Berserk
I2: Fierce Berserk
J2:
K2:
L2: Annihilation

A3: Groundshaker
B3: Flame Strike
C3: Great Flame Strike
D3: Ultimate Flame Strike
E3: Energy Strike
F3: Great Energy Strike
G3: Ultimate Energy Strike
H3: Ice Strike
I3: Great Ice Strike
J3: Ultimate Ice Strike
K3: Terra Strike
L3: Great Terra Strike

A4: Ultimate Terra Strike
B4: Death Strike
C4: Divine Missile
D4: Divine Caldera
E4:
F4: Great Energy Beam
G4: Rage of the Skies
H4:
I4: Ice Wave
J4:
K4:
L4: Wrath of Nature

A5: Hell’s Core
B5: Eternal Winter
C5:
D5:
E5: Divinity (holy damage over time)
F5: Curse (death damage over time)
G5: Burn (fire damage over time)
H5: Electrify (electric damage over time)
I5:
J5: Poison (earth damage over time)
K5: