Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
retrospective

2009 - Retrospekcja

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Stachu Siekiera) on środa 02 grudzień 2009
Minęło kolejne dwanaście miesięcy, a mijający rok ponownie obfitował w ekscytujące wydarzenia. Dużo rzeczy się zmieniło, wprowadziliśmy wiele usprawnień do gry, a także odbyło się kilka wyjątkowych wydarzeń. Tak jak poprzednim razem, artykuł opisujący cały rok przedstawi wam przegląd najbardziej znaczących momentów w Tibii w 2009 roku. Usiądź wygodnie, zapnij pasy - zabierzemy Cię w małą wycieczkę w czasie.

Styczeń rozpoczął się znaczącym wydarzeniem mającym daleko idące konsekwencje we wszystkich następnych dyskusjach dotyczących oszustów i botów. Nasz artykuł "Where Will Cheaters Go From Here?" spowodował wybuch entuzjazmu wśród graczy. Zaraz po jego opublikowaniu wzbudził wiele nadziei na surowe kary dla oszustów, włącznie z natychmiastową kasacją ich kont. Obiecaliśmy, że zajmiemy się oszustami, lecz rozważnie i ostrożnie. Do dnia dzisiejszego nasz automatyczny system wykluczył z gry 51.492 konta, a ponad 3.500 z nich zostało całkowicie skasowane.

W lutym i marcu poprosiliśmy graczy o przedstawienie swoich sugestii dotyczących nowych plecaków, które powinny zostać wprowadzone do gry, a następnie do głosowania nad ich ulubionymi wzorami. Ponad 20.000 graczy wzięło udział w ankiecie i wybrało swoje ulubione. Ostatecznie najwięcej głosów otrzymał demon backpack; moon backpack i crown backpack uplasowały się odpowiednio na drugim i trzecim miejscu. Tak jak obiecaliśmy, wprowadziliśmy później w letniej aktualizacji wybrane przez was plecaki.
Zbliżająca się wiosenna poprawka przyniosła kilka istotnych zmian: kara za śmierć postaci została złagodzona, system błogosławieństw uległ zmianie, a ilość staminy została zmniejszona. Ponadto potwory stały się naprawdę niewidzialne i zostało wprowadzone 2 sekundowe opóźnienie, aby zapobiec stairhoppingowi i lepiej zrównoważyć walkę pomiędzy graczami a potworami.
Wielu z was z pewnością z ciężkim sercem wspomina dzień, kiedy to Erig.net został zamknięty. Erig.net była jedną z najpopularniejszych stron fanowskich w tamtym czasie, a nawet jeszcze dziś wielu za nią tęskni.

Zajączek Wielkanocny przyniósł CipSoftowi Ogreya, który w kwietniu dołączył do grona CMów. Mirade i Rejana zdecydowały, że wprowadzenie własnego wątku na forum "Witamy nowych członków zespołu" będzie dobrym sposobem na poznanie społeczności i odwrotnie. Po kilku tygodniach Ogrey poczuł się na siłach by podjąć się większych zadań. Dziś można go spotkać na "Discussion Board" i na "Event Board".
Również w kwietniu zaczęliśmy eksperymentować z nową formą dyskusji zwaną "developer notes" lub w skrócie "dev notes". Mają one przekazać wam lepszy wgląd w rzeczy, nad którymi obecnie dyskutujemy i pracujemy. Ponadto są one sposobem na uzyskanie waszej opinii na wczesnym etapie, gdy można jeszcze wprowadzić znaczne zmiany. Pierwsze dwa "dev notes" mówiły o nowym systemie czaszek i strefach non-pvp na światach PvP. System czarnych czaszek został później wprowadzony, zrezygnowaliśmy natomiast z dodania do gry stref non-pvp, gdyż odpowiedzi graczy na tą propozycję zmieniły nasze zdanie na jej temat i postanowiliśmy nie kontynuować pracy nad nią.
Podczas gdy gracze dyskutowali nad nowymi propozycjami, nasze strony fanowskie przeszły proces ponownej weryfikacji w celu ustalenia jak ewoluowały w ciągu ostatnich miesięcy. Ostatecznie cztery strony awansowały na nowo wprowadzony status "Promoted". Niedługo później kilka kolejnych stron dołączyło do programu jako "Supported Fansite". W tym momencie nasz program nabrał tempa. Do dziś uczestniczą w nim 24 strony, co odzwierciedla niesamowite zaangażowanie i poświęcenie naszej społeczności. Bardzo dziękujemy administratorom tych stron i ich współpracownikom za ich starania.

Maj okazał się naprawdę gorącym miesiącem. Gdy ogłosiliśmy poważne zmiany w systemie PvP, które miały nadejść z lipcową aktualizacją, dyskusje na temat nowego systemu czaszek, wojen i używania czaru exiva były punktem zapalnym. Poszczególne wątki bardzo szybko rozrosły się do 60 stron i więcej. Komentarze były bardzo naładowane emocjami. Również wśród członków CipSoftu prowadzone były głębokie dyskusje zanim wprowadzono ostatecznie te zmiany.
W tym samym miesiącu opublikowaliśmy wyniki ankiety na temat waszego zdania o Tibii i CipSofcie. Według oceny społeczności nasza komunikacja z wami osiągnęła dobre wyniki, lepsze niż w 2008 roku. Wyniki pokazały nam również, czego oczekujecie od nas, dzięki czemu niedługo później zostały wprowadzone wewnętrzne zmiany.
Pod koniec maja ruszyła kampania marketingowa "premium surprise week". Gracze posiadający darmowe konta otrzymali po siedem dni premium, aby mogli poznać jego zalety. Kampania ta doprowadziła do radości wśród graczy, lecz również do problemów. Od pierwszego dnia jej trwania mieliśmy pełne ręce roboty na naszym forum.
Odkrycie, że Tibijczycy lubią piłkę nożną (lub soccer, jak kto woli) poprawiło nam nastroje i wprowadziło nas w nadchodzące miesiące letnie z dobrym nastawieniem.

Cały czerwiec poświęcony był przygotowaniom do letniej aktualizacji. W zapowiedziach zaprezentowaliśmy wiele nowych rzeczy - odnowione Carlin, nowe tereny łowieckie, nowe questy i 'hunting taski', zawieranie małżeństw, medusę i wiele innych, a także kilka nowych funkcji, takich jak zmodernizowany system czaszek i kanał "server log". Wszystko to zostało wprowadzone z letnią aktualizacją, która odbyła się pierwszego dnia lipca.

Następnie w lipcu zapoczątkowaliśmy nowy rodzaj dyskusji nazwany "topic talk". Od tamtej pory "topic talk" tworzony jest przez Community Managerów, prowadzi się tam dyskusje na tematy związane ze społecznością. Do tej pory gracze rozmawiali na temat możliwości zawierania nowych przyjaźni w Tibii, czy wydarzeń społecznych w grze. Te tematy są najczęściej wspominane jako warte do zapamiętania chwile z gry.

W sierpniu gracze mogli spotkać NPC Jean-Pierre i stać się jego uczniami. Jest on prawdziwym szefem kuchni i uwielbia przygotowywać niesamowite posiłki wraz z pomocnikami. Jean-Pierre zapowiedział już, że wróci do Tibii w następnym roku, tak więc pamiętaj o przygotowaniu składników na czas!
Oprócz spotkania Jean-Pierre, sierpień nie obfitował w ważne wydarzenia, jak również, według naszej opinii, wrzesień. Przeskoczmy więc szybko do miesiąca pełnego wydarzeń...

Na początku października zwykle nieszkodliwa poprawka klienta zawiodła. Niektórzy gracze ponieśli śmierć z tego powodu, a także utracili swoje przedmioty i błogosławieństwa. Uporaliśmy się z tą sytuacją, a gracze, którzy dotknięci zostali tym błędem otrzymali po siedem dni premium.
Nasza sieć oficjalnych sprzedawców została uruchomiona również tego miesiąca. Oficjalni sprzedawcy oferują bezpieczne i niezawodne metody na kupienie kont premium, a także w przyszłości mogą oferować dodatkowe korzyści dla swoich klientów. Każdy sprzedawca jest starannie wybierany, nasza sieć rozwijana jest z wielką uwagą, aby być pewnym, że gracze otrzymają najlepszą obsługę.
Każdy, kto kiedykolwiek chciał stworzyć własną wiadomość dnia wyświetlającą się podczas logowania do gry mógł to zrobić w październiku. W ciągu paru dni ponad 300 propozycji zostało złożonych przez kreatywnych pisarzy. W końcu jedenaście spośród nich zostało wybrane przez CMów i zostało wykorzystanych w listopadzie.

Gdy nadszedł dzień Halloween, wszyscy oczekiwali na pojawienie się Halloween Hare, lecz ten nie dawał żadnych oznak życia! W końcu znaleziono go chrapiącego na stercie liści. Przespał Halloween, możecie w to uwierzyć?! Jednak trochę później postanowił nie przegapić swojej szansy na straszenie graczy na Rookgardzie i na głównym kontynencie.

Wreszcie w listopadzie niecierpliwie oczekiwana jesienna łatka została wprowadzona. Przyniosła ona trzy duże zmiany, które spowodowały, że Tibia stała się bardziej przyjazna dla każdego: zmodernizowaliśmy typy serwerów, każdy gracz ma teraz możliwość wyboru takiego serwera, który mu najbardziej odpowiada. System wojen pozwala gildiom na prowadzenie walk bez ryzyka narażania innych graczy. Wprowadziliśmy również system transferu postaci, który daje możliwość zmiany świata i rozpoczęcia gry jako członek nowej społeczności.

Krótko po wprowadzeniu poprawki, rozpoczął się Lightbearer Event, wielkie widowisko, które wymagało współpracy całej społeczności serwera przez 96 godzin. Tylko 19 światów osiągnęło zwycięstwo i pokonało siły zła, które groziły najazdem na ziemie Tibii. Jak wielkie było zaangażowanie graczy w osiągnięcie zwycięstwa, tak później wielkie było ich rozczarowanie, gdy otrzymali nagrody. Ta zmiana nastawienia uderzyła w nas i zajęła nam ponad tydzień pracy na forum. Spowodowała również, że wydarzenie to zostanie zmienione, aby zadowolić graczy w następnym roku.

Mówiąc o nowym roku, co on nam przyniesie? Bożonarodzeniowa aktualizacja jest tuż za rogiem i kilka nowości jest prawie gotowych do wprowadzenia do gry. Będzie to prawdopodobnie ostatnie wydarzenie w 2009 roku.
Poza tym, trwają prace nad naszym nowym klientem Tibia Flash. Jak wspomniano w artykule "Rozmowa z głównym programistą" projekt ten potrwa jeszcze sporo czasu, więc nie jesteśmy pewni, kiedy jego pierwsze wyniki będą przedstawione społeczności. W międzyczasie wydarzenia odbywające się w grze zostaną przedyskutowane, aby były bardziej interesujące i satysfakcjonujące dla graczy. Kilka nowych funkcji zostanie wprowadzonych do systemu wojen. Zasady egzekwowania Tibia Rules są analizowane i będą poprawiane, aby zwiększyć skuteczność ich przestrzegania. Ponadto, po wprowadzeniu pierwszej płatnej usługi w postaci transferu postaci, możliwe jest, że wprowadzimy inne płatne usługi w przyszłości. Dodatkowo dla naszych oficjalnych sprzedawców zostaną uruchomione dodatkowe narzędzia by mogli uprościć proces zakupu czasu premium.

Tak samo jak w poprzednim roku, nie chcemy przegapić okazji by Wam podziękować. Dziękujemy Wam za zainteresowanie Tibią, wasze oddanie dla gry, wasze wsparcie i cierpliwość. Dziękujemy Wam, że jesteście częścią wspólnoty Tibijskiej i przyczyniacie się do jej rozwoju i różnorodności. Wasza opinia była, jest i zawsze będzie ważna i pożyteczna dla nas.

Wasi Community Managers.