Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Autumn Patch Teaser 1

Pierwsza zapowiedź jesiennego patcha

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Korni) on piątek 23 październik 2009
Czas uchylić rąbka tajemnicy! Tak długo oczekiwany jesienny patch jest już praktycznie przygotowany – przez ostatnie kilka tygodni załoga CipSoftu pracowała nad nim ciężko i praca ta się opłaciła. W patchu tym skupiono się wyłącznie nad nowymi funkcjami gry. Czas więc chyba na trochę informacji? A więc lecimy!

Nowe rodzaje światów

Jednym z największych ulepszeń jest zmiana rodzajów światów gry. To, co znaliście do tej pory pod pojęciami ‘Non-PvP, ‘PvP’ i ‘PvP-Enforced’ zostanie przemianowane tak, aby pasowało lepiej do nowego wyglądu tych światów, które przecież co nieco zmieniliśmy. Mowa tutaj głównie, ale nie tylko, o światach Non-PvP. Każdy gracz będzie mógł wybrać świat gry odpowiedni dla niego pod względem bezpieczeństwa i możliwości walk pomiędzy graczami. Do wyboru będą kolejno światy:
  • Optional PVP (dawne Non-PvP):
    Postaci nie będzie można atakować, ranić ani zabijać bezpośrednio. Walka pomiędzy graczami będzie możliwa tylko w zakresie wprowadzonego systemu wojen i tylko przy obopólnej akceptacji warunków przez zainteresowane strony. Polecamy ten typ światów graczom, którzy nie są jeszcze zdecydowani jaki świat gry wybrać, tak, by mogli oni grać bezpiecznie i mieli możliwość walki PvP wtedy, gdy wyrażą na to zgodę.
  • Open PVP (dawne PvP):
    Postaci będą mogły być atakowane, ranione, zabijane, będzie można na nie wpływać we wszelki negatywny sposób (paraliż, podpalenie etc.). System czaszek chronić będzie graczy przed nadmiernym player-killingiem. Ten typ światów gry z pewnością zainteresuje graczy, którzy lubią walczyć z innymi.
  • Hardcore PvP (dawne PvP-Enforced):
    Postaci będą mogły być atakowane, ranione, zabijane, będzie można na nie wpływać we wszelki negatywny sposób (paraliż, podpalenie etc.) bez żadnych ograniczeń. Na tych światach gry nie będzie obowiązywał system czaszek. Ten typ światów będzie na pewno dobrym miejscem dla graczy, którzy szukają nieograniczonej i wyzywającej walki PvP.

Tylko dzięki wspomnianym powyżej zmianom, mogliśmy dodać do gry system wojen. Więcej informacji dotyczących zmiany światów gry znajdziecie w dwóch wcześniejszych artykułach na TibiaML.

System wojen

Praktycznie w każdej wojnie były jakieś ofiary. Ci z was, którzy nie chcieli mieć w niej udziału, często byli do tego po prostu zmuszeni, lub zostawali łatwym łupem dla tych, którzy tej wojny pożądali. Aby uniknąć tego typu przypadków, nie uniemożliwiając jednocześnie gildiom starć pomiędzy sobą, nawet na światach z aktywną walką PvP, udostępniony zostanie system wojen. Jak dokładnie będzie on działał?
  • Lider aktywnej gildii będzie miał prawo wypowiedzenia wojny innym gildiom na stronie swojej gildii. Gildie będą mogły walczyć jednocześnie (wypowiedzieć wojnę) maksymalnie pięciu gildiom na raz. Każdy będzie mógł sprawdzić przebieg ich walk w odpowiednim dziale na stronie danej gildii.
  • Wypowiadając wojnę, lider gildii wybiera przeciwnika i ustala warunki: czas trwania (od 7 do 180 dni), limit fragów (do 1000), sumę reperacji wojennych (do 2 milionów sztuk złota) i tak dalej.
  • Jego przeciwnik może odrzucić taką deklarację wojenną, zmienić jej warunki lub zaakceptować ją. W przypadku akceptacji wspomniane wcześniej kwoty, powiększone o 1 000 sztuk złota za wypowiedzenie wojny zostaną przelane z kont liderów zaangażowanych gildii do tymczasowego depozytu podczas kolejnego server save’a. Jeżeli na koncie któregoś z liderów nie ma wystarczającej kwoty, próba pobrania będzie ponawiana podczas kolejnych server save’ów. Gdy tylko dojdzie do przelania pieniędzy, wojna rozpocznie się.
  • Podczas wojny, zabicie postaci będącej po jej przeciwnej stronie nigdy nie będzie wliczane do systemu czaszek, nawet gdy postać taka nie była oznaczona czaszką w momencie zaatakowania jej. Obie postaci otrzymają za to blokadę PZ, nawet ta, która została zaatakowana.
  • Postaci, które biorą udział w wojnie, zostaną oznaczone specjalnymi ikonami. W ten sposób łatwo rozpoznacie waszych przyjaciół i wrogów, a także postaci które walczą, ale niekoniecznie z wami.
  • Za pomocą guild channela otrzymacie wiadomość wtedy, gdy gracz z waszej lub przeciwnej gildii zginie lub wtedy, gdy wygracie bądź przegracie wojnę.
  • Po zakończeniu wojny, lider wygrywającej gildii otrzyma wszystkie pieniądze z depozytu wojennego. W przypadku gdy wojna zakończy się na czas, pieniądze otrzymają obaj liderzy, proporcjonalnie do stosunku fragów. W przypadku remisu, pieniądze zostaną zwrócone po równo.

Wraz w dodaniem systemu wojen niezbędne okazało się wprowadzenie kilku zmian, i tak na światach:
  • Optional PvP:
  • Brak możliwości blokowania:
    Możliwość blokowania innych graczy na światach Optional PvP zostanie wyeliminowana. Można będzie dostać się na i przejść przez kratkę na której stoi inna postać, lub jej/jego summony. W efekcie otrzymamy stos. Aby wejść na kratkę okupowaną przez innego gracza, trzeba będzie spróbować się na nią przesunąć 2 razy w ciągu 5 sekund. Nie będzie takiej możliwości na polach specjalnych, takich jak depo i drzwi do questów. Naturalnie nie będzie można przejść przez pole, na którym stoi nasz przeciwnik wojenny.
  • Ograniczenia stosów:
    Pierwsza postać stająca na danej kratce będzie zawsze na górze stosu. Każda następna postać zostanie ustawiona w kolejce niżej. Ataki przeciwko stosowi graczy zawszę będą skierowane na gracza ustawionego najwyżej. Nie dotyczy to ataków obszarowych, te obejmą wszystkich graczy w stosie. Wszyscy gracze w stosie (poza najwyższym) będą pozbawieni możliwości ataku, lootowania i leczenia. W przypadku gdy będą próbowali wykonać którąś z tych czynności, otrzymają wiadomość „It is too crowded here! You have to move first.” (Jest zbyt tłoczno, przesuń najpierw swoją postać).
  • Leczenie:
    Postaci niezaangażowane w wojnę nie będą mogły leczyć ani używać czarów drużynowych na postaciach walczących, chyba że walczące postaci zadały sobie ostatni cios ponad 60 sekund wcześniej.

    Dodatkowo, na żadnym z rodzajów światów nie będzie już możliwe leczenie innych postaci ani potworów potionami.
  • Paraliż:
    Paraliżowanie będzie możliwe tylko pomiędzy przeciwnikami wojennymi.
  • Magic walle i krzaki (wild growth):

    Magic walle rzucone przez nas znikną od razu wtedy, gdy stanie na nich osoba niezaangażowana w wojnę, bądź osoba należąca do naszej gildii. Magic walle rzucone przez niezaangażowanych w wojnę graczy znikną w kontakcie z jakimkolwiek graczem. Jeżeli chodzi o krzaki – postaci należące do tej samej gildii lub niezaangażowane w walkę będą mogły przez nie przejść, jedynie członkowie przeciwnej gildii zostaną przez nie zablokowani.
  • Skillowanie:
    Aby uniemożliwić nadużywanie systemu wojen do treningu, walka PvP w ramach systemu wojny nie będzie podnosiła naszych skillów.
  • Open i Hardcore PvP:
  • Ograniczenia stosów:
    Pierwsza postać stająca na danej kratce będzie zawsze na górze stosu. Każda następna postać zostanie ustawiona w kolejce niżej. Ataki przeciwko stosowi graczy zawszę będą skierowane na gracza ustawionego najwyżej. Nie dotyczy to ataków obszarowych, te obejmą wszystkich graczy w stosie. Wszyscy gracze w stosie (poza najwyższym) będą pozbawieni możliwości ataku, lootowania i leczenia. W przypadku gdy będą próbowali wykonać którąś z tych czynności, otrzymają wiadomość „It is too crowded here! You have to move first.” (Jest zbyt tłoczno, przesuń najpierw swoją postać).
  • Leczenie:
    Na żadnym z rodzajów światów nie będzie już możliwe leczenie innych postaci ani potworów potionami.
  • Paraliż:
    Paraliżowanie, tak jak każdy atak, może zakończyć się otrzymaniem przez nas skulla w przypadku atakowania nieoznaczonej postaci.
  • Pozostałe:
    Światy Hardcore PvP otrzymają blessingi oraz Amulet of Loss. Usunięty zostanie z tych światów bonus w postaci punktów doświadczenia za zabijanie innych postaci.

W przyszłości planujemy rozszerzyć system wojenny dodając do niego nowe opcje takie jak pojedynek, konta bankowe dla gildii, statystyki wojen.

Druga zapowiedź patcha zostanie wydana już niedługo. Został przecież do opisania jeszcze jeden dodatek: transfer postaci pomiędzy światami. Czy jesteście już gotowi na podróż poza dotychczasowe granice? Zaczniecie na wyspie Travora, na którą dopłynąć można będzie z każdego większego miasta poza Rookgaardem. Oto pierwszy, ekskluzywny obrazek pokazujący wygląd depo na Travorze:

Travora Depot - Teaser