Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Hardcore pvp

Wyrównanie rodzajów światów

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez AdrianoDourden) on wtorek 01 wrzesień 2009
W minionych tygodniach wydaliśmy „developer note” o dwóch ważnych cechach, które planujemy wprowadzić w życie w Tibii: System wojenny i usługę między światowego transferu postaci. Już wspomnieliśmy, że obie koncepcje pojawią się w generalnym wyrównaniu rodzajów światów gry. Stąd, warunki na istniejących rodzajach światów ulegną zmianie. Z nowymi warunkami, jednakże, istniejące nazwy nie są już odpowiednie, więc również nazwy dla rodzajów światów gry ulegną zmianie.
W tym artykule, chcielibyśmy przedstawić wam nasz plan dla wyrównywania rodzajów światów gry. Chociaż parę detali jest wciąż w trakcie wewnętrznej rozmowy, ogólna koncepcja jest ustalona. Więc zaczynamy:

Rodzaje światów gry.

Optional PvP

- wcześniej non-PvP

Główne założenia:
  • Postaci powinny być w pełni chronione przed atakami i zakłóceniami spokoju ze strony innych postaci. PvP opiera się na obopólnym porozumieniu więc jest tylko możliwy jeśli obie strony wyrażą zgodę.
  • Walki PvP powinny dotyczyć tylko zaangażowanych postaci. W zamian niezaangażowane postaci nie powinny być dopuszczone do mieszania się w walki PvP.
  • Najważniejsze jest aby nie dopuścić by gracze wpływali na innych w negatywny sposób lub nawet zmuszali ich do robienia czegoś, czego nie chcą. Drogi i środki do gnębienia innych powinny być wyeliminowane przez projekt gry najskuteczniej jak to możliwe.
  • Polecamy ten rodzaj świata gry dla wszystkich graczy, którzy chcą grać bezpiecznie i angażować się tylko w walki, na które się zgodzili.
Cechy:
  • Postacie ani nie mogą być zaatakowane, ranione, zabite przez innych ani nie można na nie negatywnie wpływać (np. przez paraliż). Jedynym wyjątkiem jest wewnętrzny zakres systemu wojennego. Jednakże, system wojenny nie może będzie używany na Rookgaard.
  • Brak systemu czaszek.
  • Blokowanie przez postaci i summony nie jest już możliwe.
  • System wojenny: tak długo jak postaci nie są w strefie ochronnej, są one podatne na atak i mogą blokować siebie nawzajem. Pojedynki, areny, sojusze gildii wliczając w to wojny sojusznicze zostaną wprowadzone w życie w późniejszym terminie.

Open PvP

- wcześniej zwykłe PvP

Główne założenia:
  • Tibia zawsze była trudną grą i prawdopodobieństwo ataku i zabicia innej osoby kiedykolwiek powinno być możliwe z pewnymi ograniczeniami.
  • Zasadniczo, gnębienie innych jest możliwe i dozwolone. Jednakże, zabijanie inne postaci jest kontrolowane i regulowane przez system czaszek.
  • Postaci powinny być chronione przed atakami lub jakimkolwiek innym negatywnym wpływem postaci w ich własnych grupach lub gildiach.
Cechy:
  • Postaci mogą być zaatakowane, ranione, zabijane lub zostać poddane negatywnym wpływom (np. przez paraliż) przez inne postaci tak długo jak nie są w strefie ochronnej lub na Rookgaard.
  • System czaszek jest aktywny.
  • Blokowanie przez postaci i summony jest możliwe.
  • System wojenny: Morderstwa gracza wewnątrz systemu wojennego są liczone jako uzasadnione.
  • W późniejszym terminie, planujemy znieść „firendly fire”. Wtedy, nie będzie już możliwe zaatakowanie i zranienie grupy lub członków gildii, chyba że członek grupy jest przeciwnikiem wojennym. Oznacza to, iż trenowanie z sojusznikami będzie wtedy możliwe tylko w pojedynkach. Dalsze detale na temat „friendly fire” i pojedynkach zostaną omówione w swoim czasie.

Hardcore PvP

- wcześniej PvP-enforced

Główne założenia:
  • Postaci powinny być zdolne do ataku , zabijania lub wpływania w negatywny sposób bez jakichkolwiek ograniczeń.
  • Gnębienie przez innych jest możliwe i dozwolone. Nawet więcej, to jest również dozwolone wewnątrz Twojej grupy lub gildii bez jakichkolwiek ograniczeń.
  • Wojny gildii, pojedynki, areny powinny pomagać graczom w organizowaniu walk ale nie mieć innego funkcjonalnego znaczenia tak jak inne rodzaje światów gry.
Cechy:
  • Postaci mogą być zaatakowane, ranione, zabijane lub zostać poddane negatywnym wpływom (np. przez paraliż) przez inne postaci tak długo jak nie są w strefie ochronnej bądź na Rookgaard.
  • Brak systemu czaszek
  • Blokowanie przez postaci i summony jest możliwe.
  • Postaci nie zyskują już dodatkowego doświadczenia za zabijanie graczy.
  • Błogosławieństwa i Amulet of Loss (AoL) są dostępne.
  • System Wojenny: Pojedynki, areny, sojusze gildii wraz z wojnami sojuszniczymi zostaną wprowadzone w życie w późniejszym terminie.
Dalsze uwagi:

Wyrównywanie rodzajów światów gry nadejdzie wraz z usługą między światowego transferu postaci i opiera się na celach, które przedstawiliśmy w skrócie w „featured article” w maju, który podejmował temat systemu PvP w Tibii. Ponadto, jest to zaprojektowane również w celu wypełnienia luki pomiędzy rodzajami światów i redukcji różnic do kilku ważnych cech podstawowych. To uczyni, iż wybór świata do gry stanie się dla graczy łatwiejszy. Będą tylko musieli wybrać pomiędzy trzema zestawami cech podstawowych, podczas gdy cechy takie jak system wojenny lub błogosławieństwa będą dostępne na każdym z rodzajów światów gry. Poprawimy w dokumentacji również opis rodzajów światów. W dodatku objaśnienia rodzajów światów będą wyświetlane kiedy gracz będzie tworzyć nową postać lub zainicjuje „word transfer”. Gracze będą mieć świadomość czego spodziewać się na danym rodzaju z rodzajów światów gry. Tak więc światy „Open” i „Hardcore Pvp” oferują wam więcej swobody PvP, lecz inni gracze z postaciami na tych światach mogą również wykorzystać tą wolność Kiedy walczą przeciw Wam.
Tegoroczny jesienny patch będzie dotyczył w całości Re wyrównywania rodzajów światów, zawierając system wojenny i między światowy transfer postaci. Chociaż data nie jest jeszcze ustalona, będzie to kwestią paru tygodni zanim zostanie ujawniona.
Mając na uwadze nowe rodzaje światów gry, chciałbyś zmienić Twój rodzaj świata? Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w naszej nowej ankiecie związanej z tym pytaniem. Nie wahaj się i oddaj swój głos!

Wybierz swój nowy dom!
Wasi Community Managers