Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
WARsystem

Nowy System Wojny

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Solcia) on niedziela 16 sierpień 2009
Jak ogłoszono w jednej z dyskusji na forum tibia.com, CipSoft napisał w notatce producenckiej o ich planie, by wprowadzić System Wojny.


Co to jest Producencka Notatka?


Wraz z producencką notką, CipSoft chce dać spojrzenie na kulisy rozwoju Tibii. Co jakiś czas CipSoft daje możliwość dowiedzenia się więcej o obecnych planach rozwoju gry. Będą dzielić się interesującymi fragmentami i częściami swojej pracy, by dostarczyć lepszy wgląd w rzeczy, nad którymi aktualnie dyskutują i kontynuują pracę.

Dzięki temu można w ten sposób zredagować wcześniejszy stopień rozwoju, który da wgląd w przyszłość, zazwyczaj z możliwością zmiany, jeżeli jest taka potrzeba, wówczas CipSoft może zapytać o opinie nad projektem, który jest nadal w fazie wewnętrznej dyskusji i rozwoju. Chcą usłyszeć co powinno być rozważone, zanim podejmą ostateczną decyzję oraz dowiedzenia się, jakie mogą być ewentualne problemy, z którymi należy się zmierzyć.

Dlatego też notki producenckie są odmienne od updeatów i patchów, dzięki czemu można się dowiedzieć co może być, zazwyczaj z lekką możliwością zmian, jeżeli jest taka potrzeba. W zestawieniu wszystkie pomysły jakie będą prezentowane w artykule są nadal w toku dyskusji i rozwoju. Więc nie ma gwarancji, że CipSoft doda je w takiej postaci w jakiej są opisane poniżej. Możliwe też jest, że nie zostaną wykorzystane w grze.


Producencka Notatka, wystawiona przez Crabana


Nasza propozycja Systemu Wojen w Tibii.

W Początkowym Systemie, nad którym pracują obecnie, chcą wdrożyć w jesiennym patchu. Planują by ten system był kompletny, ale mają wiele dodatkowych pomysłów rozwoju, który może się pojawić w późniejszym czasie. Co opisane jest poniżej. Jednakże docenią każdą nasuniętą myśl zaproponowaną przez gracza.

Podstawowe warunki Systemu Wojny
  • podstawą do wojny są dwie wrogie gildie.
  • Obie strony powinny się zgodzić, nikt nie powinien być zmuszany, jeśli nie chce do nich dołączyć.
  • Wojny zawsze zaczną się i skończą się od save sarwera do save serwera.
  • Zabijanie ludzi, którzy są wmieszani w wojnę jest legalne.
  • Przedstawiają również wprowadzenie konta bankowego gildii, ale dostępne tylko jej dla lidera. W przypadku rozwiązania gildii pieniądze z konta trafiają oczywiście na konto byłego lidera gildii.

    Wypowiadanie wojny.
  • Wojna może być wypowiedziana przez lidera jednego z gildii poprzez stronę swojej własnej gildii
  • Ograniczenia:
    • Tylko aktywna guildia może wypowiedzieć wojnę aktywnej gildii. Aktywność oznacza, że gildia nie może być podczas tworzenia się oraz nie może mieć ostrzeżenia rozwiązania.
    • Jedna gildia może mieć maksymalnie 5 deklaracji wojennych w tym samym czasie.
    • Wojna może być wypowiedziana przeciwko guildi znajdującej się na tym samym świecie.
    • Lider musi być offline kiedy wypowiada wojnę (podobnie jak to jest z kupnem domów, ponieważ pieniądze muszą być zarezerwowane i musi być pewność, że nie zostaną wybrane z banku podczas wojny).
  • Szczegóły wypowiedzenia wojny:
    • Gildia musi mieć pełna obsadę do wypowiedzenia wojny
    • Trwanie wojny jest od 7 do 360 dni
    • Ilość fragów jest do wyboru - od 10 do 1000
    • Przegrywająca gildia musi zapłacić zwycięscy od 0 do 2kkk (2 miliardy gp); jednakże każda z nich może ustalić inne stawki.
    • Opcjonalne pole komentarza, gdzie możesz wyjaśnić liderowi przeciwnej gildii, dlaczego wypowiadasz wojnę.
  • Gdy została podjęta raz pozytywnie deklaracja wojny, będzie ona wyświetlona na stronie przeciwnej gildii, ale tylko dla lidera.
  • Przeciwny lider może wtedy:
    • Odrzucić wyzwanie --> nie ma wojny.
    • Przyjąć wojnę --> wtedy wojna zacznie się po save serwerze.
    • Zmienić warunki, fragi, wysokość opłaty w razie przegranej.
  • deklaracja może przechodzić tam i z powrotem, aż do zaakceptowania albo odrzucenia obu stron.
  • deklaracja automatycznie wygasa, kiedy odbiorca nie odpowie w przeciągu 7 dni
  • Kiedy wojna i jej zasady są zaakceptowane:
    • sankcja pieniężna będzie zarezerwowane na poszczególnych kontach gildii, tak samo jak jest rezerwowana podczas kupowania domu.
    • Dodatkowe naliczenia w kwocie 1k gp, będą wybrane z konta banku każdej gildii.
    • Wojna zacznie się po najbliższym save serwerze.
    • Każdy członek będzie odpowiednio oznaczony. Jakkolwiek każdy członek ma możliwość, by opuścić gildię, a tym samym wojnę, w każdym momencie jej trwania.
    • Podczas wojny, żadna z gildii nie może zostać rozwiązana przez liderów. Jedynym sposobem, by rozwiązać gildię jest zakończenie się PACC jednego z liderów, wówczas gildia automatycznie jest skasowana. To jednakże będzie widoczne dla innej strony konfliktu z 2 tygodniowym wyprzedzeniem.
    Czas wojny i reguły
  • Wszyscy członkowie wojny będą oznaczeni symbolem wojennym, których jest 3 :
    • Wersja 1 pokazuje, że każdy gracz na serwerze widzi, że dana osoba uczestniczy w wojnie guildi.
    • Wersja 2 pokazuje, że dana osoba jest uczestnikiem wojny i jest po twojej stronie. Widoczna tylko dla członków guildi. Oznaczona jest zieloną czaszką. może być zabita z uzasadnieniem.
    • Wersja 3 pokazuje, że dana osoba jest uczestnikiem wojny i jest twoim wrogiem. Widoczna tylko dla członków przeciwnej strony. Oznaczona zieloną czaszką, może być zabita z uzasadnieniem.
  • System czaszek
    • Wszystkie morderstwa pomiędzy uczestnikami w tej samej wojnie są uzasadnione.
    • Regularny system czaszek odnosi się do wszystkich innych ataków i zabójstw (tych które nie są pośród jej uczestników).
    • Atakowanie/zabijanie kogoś w wojnie w twojej własnej gildii będzie traktowane jako zabicie w party, więc nie będzie zablokowane protection zone.
    • Atakowanie/zabijanie kogoś w wojnie ze strony przeciwnej zawsze wywoła PZ, nawet wtedy, gdy sam się bronisz, a kogoś zabiłeś.
    • Czaszki z normalnego systemu czaszek (białego, czerwonego, czarnego) zastąpi zielona czaszka, którą członkowie guildi i przeciwnicy powinni zobaczyć.
    # Jeżeli ktoś, kto jest w jednej lub więcej wojnie zostanie zabity, jego śmierć będzie policzona jako frag wojenny dla każdej z nich z osobna. Jeśli co najmniej jeden z przeciwników jest na liście zabójców. Jeśli uczestniczysz w dwóch lub więcej wojnach i ludzie z obu stron zabiją cię razem, frag będzie policzony dla każdej z nich.
    # Jak tylko ilość fragów zostanie osiągnięta, po jednej ze stron, kolejne fragi nie będą naliczane i dana strona wygrywa, jednakże stan wojny (znaki wojny i fragi) nadal będą występować, aż do następnego save serwera.
    # Podczas trwania wojny, każda z nich może przyjmować oraz wywalać członków. Członkowie mogą również opuścić wojnę w każdej chwili.
    # Guldia, która jest w trakcie wojny, nie może zostać rozwiązana przez lidera, lider jest jedyną osobą, która nie może opuścić guildi podczas wojny, chyba, że odda swoje przewodnictwo komuś innemu.

    Zakończenie wojny:

    # Jeżeli jedna z gildii osiągnie wcześniej uzgodnioną ilość fragów --> ona wygrywa
    # Jeżeli maksymalny czas trwania zostanie osiągnięty, przed uzyskaniem odpowiedniej ilości fragów --> wygrywa ta gildia, która ma więcej fragów
    # Jeżeli jedna z gildii się podda (będzie opcja dla lidera na stronie guildi) --> to automatycznie oznacza, że ta gildia przegrała wojnę.
    # Jeżeli jedna gildia zostanie automatycznie rozwiązana w czasie wojny --> to będzie traktowane na równi z poddaniem się.
    # Jeżeli obie gildie się rozwiążą w tym samym czasie --> remis.
    # Jeżeli jest zwycięzca:

    * zarezerwowane pieniądze będą przeniesione dla strony zwycięskiej.
    * Zwycięska gildia dostanie punkty wojenne, a przegrana straci je.

    # Jeżeli jest remis:

    * zarezerwowane pieniądze nie będą przeniesione, ale nie będą też zablokowane.
    * Punkty wojenne, nie zostaną rozdzielone pomiędzy gildie.

    Motywacja, by iść na wojną: Ranking Wojenny Gildii

    * Będzie wprowadzony system punktów wojennych dla gildii i zostaną one umieszczone na high liście dla walczących gildii.
    * Gildie otrzymują punkty za wygranie wojny oraz je stracą, za przegranie.
    * Gildia otrzymuje więcej punktów, jeśli gildia z która wygra ma więcej punktów wojennych, a zarobi mniej punktów jeśli gildia, z którą wygra ma ich mniej.
    * Punkty wojenne automatycznie wygasają, w określonym czasie, jeśli guildia nie podejmuje działań wojennych.
    * Jeżeli gildia rozwiąże się z jakiegokolwiek powodu, straci wcześniej zebrane punkty wojenne i zaczyna od zera, o ile jest na nowo stworzona.


    Dalsze szczegóły i pomysły, które nadal są w trakcie dyskusji; każda sugestia dotycząca rozwoju będzie cenna.

    Objęte serwery

    System wojenny jest głównie przeznaczony dla regularnych światów PVP, jednakże chcemy wprowadzić go do wszystkich typów serwerów, również na non-PVP i PVP-enforced.

    #Dlaczego również non-PVP?

    System jest oparty na wzajemnym porozumieniu i na fakcie, że ktoś może opuścić wojnę w każdej chwili. Na światach non-PvP gracze będą mieć pierwszy raz możliwość walczenia przeciwko sobie, ale również każdy gracz może się z tego wycofać. Dlatego CipSoft uważa, że nie spowoduje to żadnych problemów na światach non-PVP, a tylko przyniesie korzyści .

    Będzie to oznaczać, że nazwa non-PVP będzie zmieniona, na bardziej odpowiednią.

    # Dlaczego również PVP-enforced?

    Na tych światach nie ma żadnego systemu czaszek, ani uzasadnionych czy nieuzasadnionych zabójstw, więc system ten nie wprowadzi niczego nowego. Jednakże ranking oraz jakiś rodzaj organizacyjnych części systemu może być interesujący również dla tych graczy, CipSoft nie widzi żadnego problemu, a tylko kilka dodatkowych profitów z wprowadzenia tego też, na tych światach.

    Tyle o Początkowym Systemie jaki planują. CipSoft zachęca do komentowania tych planów.

    Warpicture


    Co może być dodane w późniejszym czasie do Systemu Wojen.

    Nadmienię tylko o kilku nowych kierunkach dla addonów, rozwoju oraz nowych możliwościach systemu wojennego, jakie wydadzą nam się interesujące. Będą rozważone później, ale na pewno nie wprowadzimy ich w początkowym systemie.

    * System przymierza, pomiędzy paroma gildiami.
    * Więcej informacji dla każdego świata o obecnej sytuacji wojennej.
    * Dodatkowe korzystne nagrody dla najlepszych wojowników.
    * Możliwe dodatkowe reguły odnośnie innych graczy i gildi dołączających i opuszczających wojnę.


    Na razie nie będziemy dyskutować o dodatkowych rzeczach. Będziecie poinformowani o tym, kiedy znowu wrócimy do tego tematu.

    Co system wojenny powinien osiągnąć.

    * Systematyczne poparcie i zbiór zdefiniowanych zasad dla wojen, jeśli wszystkie strony w wojnie uprzednio zgodziły się walczyć
    Skutek będzie taki, że ludzie, którzy będą chcieli walczyć w wojnach nie będą musieli nieuzasadnienie zabijać, tak długo jak inni gracze, którzy również będą chcieli walczyć w wojnach. Ta droga, nieuzasadnionych zabójstw może stać się wymówką dla podżegaczy wojen, którzy nie uczestniczą w działaniach wojennych a tylko namawiają do nich innych.

    * Nowa motywacja dla ludzi którzy uwielbiają PVP.
    Mamy nadzieję, że nowy system wojen gildiowych pomoże zmotywować ludzi, by użyć tego systemu, po to by być jak najlepszym na liście punktowej. Tak patrząc, ludzie którzy losowo zabijają innych z nudów mogą znaleźć nowe zajęcie.

    * Dodatkowe znaczenie Gildii.
    Dzięki wprowadzeniu systemu punktów wojennych, oczekujemy, że gildie będą istnieć dłużej i rozwiązanie gildii będzie rzadziej występować niż wcześniej, co by znaczyło stratę uzyskanych przez nich punktów.

    Co nie jest ich celem

    * Redukcja bądź wyeliminowanie nadużycia siły przeciw neutralnym.
    Wiemy, że ten system właściwie zawróci istniejący efekt 20 zabójców umieszczonych na liście fragów. Podżegacze wojenni dłużej nie będą potrzebować nieuzasadnionych zabójstw w zamian za zgodę na wojnę co oznacza, że będą mieli więcej użytku z ciężkich wojen i używania siły. Jakkolwiek dołączenie i opuszczanie wojny pomiędzy dwoma gildiami jest bardzo proste, będą nadal potrzebować kilku tych nieuzasadnionych fragów dla innych postaci, które blokują i zastawiają pułapki w czasie kiedy nie biorą udziału w wojnie gildii.

    * Danie możliwości graczom na polowanie podczas nieobecności na serwerze.
    Stwierdzę to znowu: Nigdy nie poprzemy ludzi zupełnie zabraniających innym ludziom grania w Tibie, gdzie i kiedy oni chcą. Nie oczekuj od nas, by zrobić tak, bo się zawiedziesz.

    Kilka komentarzy

    -"to nie zmieni nic ponieważ wojny tibijskie nie sa akceptowane przez obie strony"
    - Odnosi się to nie do wojny ale do dokonywania rzezi. W Tibii są inne znaczenia na "nadużywania siły". W wojnach, zawsze jest możliwe by jedna ze stron poddała się. W innym znaczeniu występuje bicie przeciwnika, pomimo jego poddania się, to już nie jest wojna , i nie jest to z pewnością zachowanie, którego chcielibyśmy w Tibii. Nasz plan na system wojen w tibii nie ma na celu aby wzniecać takie typy zachowań.

    - "Celem wojny jest najechanie jednej strony przez druga, i trzymanie z dala największych intrygantów."
    - Oczywiście rozumiemy ze czasem naprawdę złych ludzi trzeba kontrolować. Jednakże ten punkt naszej wypowiedzi jest zbyt często nadużywany przez właśnie tychże intrygantów i podżegaczy. Oni w zasadzie uważają, ze nikt kto nie jest po ich stronie nie jest intrygantem. To są właśnie ci, do których kierujemy ten akapit.

    Ludzie twierdzili w letnim updacie ze każdy kocha Pvp. Jeśli tak jest naprawdę, wtedy nie ma żadnego celu w tym żeby ubezpieczać wszystkich innych, którzy kochają pvp, ponieważ w ten sposób cokolwiek by się nie zrobiło - będzie to niszczeniem twojej zabawy w wojnę. Jeśli by to było możliwe , to chciałbyś mieć z kim walczyć.

    Dodatkowo nie akceptujemy ani nie wspomagamy takiego zachowania, gdzie celem jest odrzucenie naszych graczy z gry. Dlatego, każdy kto planuje użyć tego argumentu, będzie ignorowany, ponieważ to znowu udowadnia, że ci ludzie są niepożądani tutaj.

    - Ludzie mogą nadużywać najprostszej drogi ucieczki. (z wojny)
    - Argument mówi o tym, że ludzie mogą odejść i nadal brać udział w wojnie ale ich zabijanie będzie nieuzasadnione, w przeciwieństwie do wojennych fragów.

    To prawda, jednakże pomyślmy z innej strony. Na przykład jeśli jedna ze stron ma szpiega w gildii i podczas wojny ten ktoś zaczyna sabotować, atakować członków swojej gildii, lub nawet umiera by zwiększyć limit zwycięstw przecinków, będzie to fatalne dla tej gildii, jeśli nie dopadnie go wcześniej. Ogólnie mówiąc , nie chcemy lidera, który będzie w stanie kontrolować los członków, w czasie działań wojennych.

    Najlepsza droga by mieć kontrole nad ludźmi, którzy opuszczają gildię, albo wojnę jest zebranie od nich pieniędzy zanim zaakceptują oni przystąpienie do wojny, na koncie bankowym gildii. Wtedy członkowie mogą zdecydować by odejść, ale jest pewność ze zapłacili.
    -Powinieneś zaznaczyć osobę, która atakuje twoich sprzymierzeńców w gildii jako żółta czaszkę.
    -Myśleliśmy nad ta sugestia. Jednakże gdybyśmy byli automatycznie zaznaczonymi nie-członkami wojny, którzy atakują członka wojny to spowodowałoby nadużycie. Chroniło by to ludzi z czaszkami w wojnie, bardziej niż ludzi z czaszkami spoza wojny i oni z pewnością zaczęliby
    a) zakładać gildie i wypowiadać wojny właśnie po to by posiąść te zdolność,
    b)nabierać niewinnych by popełniali błąd i zabijali ich w grupach. Wolimy by ludzie mieli nieuzasadnione zabójstwa na ludziach atakujących spoza wojny, niż dawać im możliwości i szanse zabicia większej liczby niewinnych.