Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Update teaser 3

Trzecia zapowiedź aktualizacji

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Korni) on środa 03 czerwiec 2009
W marcowym Featured Article nasz grafik Jan zapoznał nas pokrótce z procesem tworzenia nowych potworów. Mieliśmy okazję zobaczyć jak powstawał kolejny z wielu potworów – meduza. W tej aktualizacji Tibii meduzy pojawią się w końcu na światach. Uważajcie więc, gdy spotkacie dziwnego potwora z fryzurą złożoną z węży. Meduzy zazwyczaj trzymają się określonych miejsc, gdyż rozprzestrzenianie się po całym kontynencie nie leży w ich naturze – tak więc nie musicie się martwić, że spotkacie je na jakiejś spokojnej ścieżce pomiędzy miastami.

Medusa


W kolejnym Featured Article wyjaśnialiśmy też w jaki sposób zmieniamy istniejące już miejsca huntów. W tej aktualizacji zrobimy to po raz kolejny i zmienimy je zgodnie z waszymi komentarzami, które mogliście postować na forum dyskusyjnym, a także dzięki danym zebranym automatycznie przez serwery.
Było oczywiście trochę potworów, których nie opłacało się huncić – dlatego, że loot nie pokrywał wydatków, które ponieśliśmy w czasie hunta, albo też loot ten był dla nas ogólnie nieatrakcyjny. Tak więc, przykładowo, loot tych monsterów: Hellspawn, Wyrm, War Golem, Lost Soul i Energy Elemental został poprawiony, przy czym poprawka może oznaczać zarówno zwiększenie ogólnej szansy zlootowania itema, jak też to, że potwory będą rzucać więcej rare’ów lub ogólnie więcej warte itemki.
Dodatkowo Wyrmy, War Golemy i Grim Reaper’y dają teraz więcej expa. Loot i exp to jednak nie wszystkie zmiany.
Niektóre z potworów były za silne, tak więc Bogowie postanowili działać. Na Mutated Humanów rzucono klątwę, która te potwory osłabiła. Dalej są one w stanie paraliżować i zatruwać swoje ofiary, ale zadają znacznie mniejsze obrażenia fizyczne. Zdaje się, że coś podobnego przytrafiło się War Golemom – nie są one już w stanie naprawiać się tak szybko, jak kiedyś. Grim Reaper i Lost Soul przeciwstawiły się tej klątwie – kosztowało je to jednak trochę życia. Odkryto także, że Water Elementale pochłaniają czasem różne przedmioty – mimo, że za ich życia tych przedmiotów raczej nie wydostaniemy, to po zabiciu Water Elementala warto spróbować pogrzebać trochę w jego pozostałościach – ich zawartość będzie nas mogła mile zaskoczyć.

Z bliżej niewyjaśnionych powodów, Wispy trzymają się teraz z dala od ludzi – będą próbowały uciekać gdy nas zobaczą. Niektórzy twierdzą, że Wispy próbują coś ukryć…

Niektóre potwory były jednak za słabe – Bogowie dowiedzieli się o tym, i postanowili wytrenować je bardziej.
Przykładowo Infernaliści byli już tak nękani przez przywołane Demon Skeletony, że Bogowie obdarzyli ich kolejnym atakiem, który pozwoli bronić im się przeciwko tym potworom.
Chakoye narzekały na swoją słabą kondycję, tak więc i one przeszły trening. Mimo to, w dalszym ciągu były słabe – a wszystko to przez noszenie całego majątku przy sobie. Aby temu zapobiec, Bogowie nauczyli Chakoye jak ukrywać swoje przedmioty w bezpiecznych miejscach. Od tego czasu Chakoye czują się znacznie lepiej.
Z treningu skorzystały też Ice Witche – mimo tego, iż były bardzo sumiennymi uczennicami, nie zyskały niczego więcej poza lekkim wzmocnieniem magii. Widząc rozczarowanie Ice Witchów, Bogowie przedłużyli nieco ich życie.
Nie są to oczywiście wszystkie zmiany jakie zaszły wśród potworów – były to jednak najbardziej wyraźne przykłady ingerencji Bogów. Zmiany nie dotyczą też jedynie potworów - zmodyfikowano także tereny – uważny wędrowca może odnaleźć nową drogę prowadzącą do miasta Lizardów – Chor.
Jako że demony w Yalahar były zmęczone ilością osób nachodzących ich tereny, droga do nich jest teraz znacznie trudniejsza.
Bossowie Bog Raiderów nie lubili natomiast swojego toksycznego sąsiedztwa i przenieśli się w inne miejsce przy pierwszej lepszej okazji.

Bogowie nie wysłuchali niestety mieszkańców Tibii, którzy poczuli się zagrożeni rosnącą populacją niektórych stworzeń, stanowiących zagrożenie dla podróżników. Zwołano więc spotkanie antykryzysowe, na którym mieszkańcy Tibii wybrali tych spośród nich, którzy będą odpowiedzialni za poszukiwanie dzielnych wojowników, którzy pomogą pozbyć się nadmiaru potworów. Chętni do podjęcia tego zadania będą musieli wykazać się odwagą i wytrzymałością. Nie ma natomiast znaczenia posiadane przez Was doświadczenie – każdy kto spełnia wymienione wcześniej dwa kryteria, znajdzie tu coś dla siebie. Nie jest tak, że mieszkańcy Tibii każą niedoświadczonemu wojownikowi walczyć z najsilniejszymi potworami, tak więc jeśli jesteście zainteresowani, powinniście się zgłosić, na przykład do NPC Grizzly Adams w Port Hope.

Wanted


Jeżeli mieszkańcy wybiorą was do tej misji, zostaniecie poinformowani które potwory w danym momencie stanowią największe zagrożenie. Jeżeli dacie radę zabić wystarczającą liczbę potworów, otrzymacie nie tylko wynagrodzenie pieniężne, ale też mały bonus doświadczenia. Tak więc zadania te są dobrym sposobem polepszenia zysku z waszych codziennych huntów - z pożytkiem dla mieszkańców Tibii. Kto wie czy podczas takich misji nie spotkacie jakichś nowych potworów?
Plotka głosi, że potwory wiedzą o planowanych przeciwko nim misjach i wzywają na pomoc swoich bossów – może i ty będziesz miał okazję zmierzyć się z Demodrasem albo Necropharusem?

Mamy nadzieję że podobają Wam się działania Bogów!
Wasi Community Managers.