Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Hunting Grounds article

Expowiska

Napisane przez Cipsoft (Przetłumaczone przez hnt) on środa 01 kwiecień 2009
Dawniej, gdy Tibia była wciąż mała i posiadała niewielką różnorodność potworów, murów i przedmiotów dekoracyjnych, expowiska mogły być budowane bez wkładania dużego wysiłku w planowanie ich. Wykopywano podziemne tunele oraz pomieszczenia i umieszczano panujące w nich potwory. Jednakże wraz z rozwojem Tibii, w ciągu ostatnich lat więcej czasu przeznaczono na odpowiednie planowanie przyszłych expowisk oraz na regularne sprawdzanie obecnych. W tym artykule chcielibyśmy zabrać Cię za kulisy, pokazać trudności w tworzeniu expowisk oraz wytłumaczyć nasze analizy ich.

Przed stworzeniem expowiska trzeba ustalić wiele rzeczy. Ważnym pytaniem jest: Na jaki zakres poziomów jest expowisko? Jeżeli jest planowane dla nowych graczy, nie można umieszczać tam podstępnych obszarów, a im głębiej gracz się zapuści, tym bardziej poziom trudności powinien wzrastać. Ważne, aby wzrastał on powoli. Dobrymi przykładami takich expowisk są tereny Rookgaardu. Nowi gracze muszą najpierw sprawdzić się z potworami. Z początku z jednym, następnie dwoma takimi samymi, potem być może z nieco trudniejszym itd. Dodatkowo muszą mieć oni drogę ucieczki, w razie, gdyby nie mogli sprostać przeciwnikowi. Natomiast gdy expowisko stworzone jest z myślą o wysokopoziomowych graczach, od czasu do czasu mogą oni natrafić na nim na trudne wyzwania, ale samo expienie tam musi być opłacalne, aby było atrakcyjne.

Skelliefry small


Inne pytanie, na które należy odpowiedzieć to: Czy expowisko powinno być przygotowane z myślą o konkretnej profesji? Jeżeli tak, pytanie to odnosi się do potworów, które powinny być na expowisku, ponieważ poziom trudności potworów zależy od profesji postaci, która z nimi walczy. Dobrym przykładem jest demon skeleton. Ponieważ zadaje on duże obrażenia w zwartej walce, jest on trudnym przeciwnikiem dla młodych rycerzy, podczas gdy profesje, które potrafią walczyć na dystans nie mają z nim większych problemów nawet na niskim poziomie doświadczenia.
Decydując o potworach, które będą zamieszkiwać dane expowisko należy mieć na uwadze jakie odporności i czary posiadają. Należy zadbać o odpowiedni poziom trudności dla profesji, jak również o to, by potwory nie pozabijały się nawzajem lub nie zginęły same, bez jakiegokolwiek udziału gracza. Wystarczy spojrzeć dla przykładu na Pits of Inferno, gdzie potwory potrzebują odporności na ogień, aby były w stanie przetrwać.
Innym tematem, którego dotyka poprzednie pytanie jest struktura expowiska. Jeżeli jest ono stworzone dla graczy walczących na dystans, musi być w nim wystarczająco przestrzeni, aby dzielni wojownicy mogli utrzymać odległość.
Expowiska budowane dla jednej profesji to rzadkość. Przykładem takich terenów jest Wyspa Przeznaczenia, na której nawet loot z potworów został specjalnie dobrany dla każdej profesji. Początkujący paladyni potrzebują dużo zasobów, aby być w stanie walczyć, więc potwory na expowisku przygotowanym tylko i wyłącznie dla nich pozostawiają po śmierci właśnie te zasoby, których potrzebują do walki.
Nawet gdy niewiele obszarów jest tworzonych z myślą o tylko jednej profesji, to nadal trzeba mieć na uwadze co inne profesje mogą tam zrobić. Należy skupić się nad tym, jakie expowiska są atrakcyjne dla każdej z profesji i zbalansować je.

Inną rzeczą, nad którą należy się zastanowić podczas tworzenia expowiska, jest styl walki z potworami. Używanie czarów obszarowych wymaga przestronnych sal. Wąskie przejścia mają tę zaletę, że łatwo w nich zapanować nad większą ilością potworów, jednakże mogą one być również wykorzystywane przez graczy, aby blokować innych.

Inne pytania, na które projektant expowiska musi odpowiedzieć, to: Czy powinny być jakieś wnęki, w których gracze będą mogli się schować, gdyby walka stała się zbyt ciężka? Czy powinno być tam niedaleko jakieś bezpieczne miejsce, do którego łatwo się dostać? Jak daleko jest wejście? Czy potwory mogą być wszędzie 'lurowane', czy do pewnych miejsc nie będzie możliwości sprowadzenia ich? Czy powinny być miejsca do używania liny, schody czy rampy? Jak daleko gracze będą mogli przyciągnąć potwora, aby móc z nim odpowiednio walczyć? Czy na expowisku gracze będą walczyć grupami, czy głównie samotnie? Jak gracze i ich styl walki będą na siebie oddziaływać? Oraz ostatnie, lecz nie mniej ważne pytanie: Jak powinno wyglądać expowisko? Jak będą wyglądać ściany i podłoga i jakie przedmioty mogą być użyte, aby stworzyć pożądaną atmosferę?

Monster Home small


Gdy charakterystyka expowiska oraz potwory, które będą je zamieszkiwać zostały już ustalone, nadal pozostaje do podjęcia wiele innych decyzji. Expowiska posiadają sporo tzw. 'domów potworów'. Każdy taki 'dom' z osobna posiada swoje właściwości. Pośród nich są takie, w których trzeba określić jaki rodzaj potworów w nim żyje, jak wiele może ich się 'zrespić' z takiego domu, jak daleko potwór może się oddalić oraz określany jest współczynnik szybkości 'respawnu'. Co ciekawe, współczynnik ten nie zależy jedynie od domu. Wpływają na niego inne czynniki, jak np. ilość graczy online. Podczas tworzenia expowiska należy mieć na uwadze wszystkie efekty, jakie wywołują właściwości 'domów potworów'.

Z tymi wszystkimi rzeczami, jakie muszą zostać ustalone łatwo zauważyć, jak często gracze nie wykorzystują wszystkich taktyk, i że trudności, jakie gracze mogą napotkać na swej drodze można przewidzieć. Dlatego też bardzo często na Test Serwerze potwory jak i expowiska są poprawiane. Czasem nawet po dłuższym czasie ujawniają się trudności, które nie były zamierzone. Z tego powodu cały czas przeglądamy obecne expowiska, po tym jak gracze mieli dość czasu na przetestowanie ich we wszystkie możliwych aspektach. Dla naszych analiz expowisk używamy danych, które są nam dostarczane automatycznie oraz informacji, których udzielają nam gracze.

Dane, które zdobywamy automatycznie, zawierają głównie następujące informacje:
Dla każdego serwera posiadamy tabelę, która zawiera listę różnych expowisk, informacje jak wiele punktów doświadczenia zdobyła tam każda z profesji oraz średnią 'expa' za każdego potwora. Miej na uwadze, że zwykle na expowiskach jest wiele różnych typów potworów, które dają różną ilość punktów doświadczenia. Więc jeżeli potwór dający mniej 'expa' jest lubiany przez rycerzy, a magowie preferują potwora dającego więcej punktów doświadczenia na tym samym expowisku, to średnia 'expa' za jednego potwora zabitego przez magów jest większa niż średnia rycerzy.
Wbrew pozorom te informacje są bardzo przydatne. Zespół zajmujący się tworzeniem expowisk widzi, jakie expowiska są atrakcyjne dla każdej z profesji, a jakie są raczej unikane. Dzięki naszemu narzędziu możemy nawet stworzyć mapę, która przedstawia atrakcyjność expowisk:

Analysis Map


Ta część mapy pokazuje, jak często potwory były zabijane na powierzchni Tibii podczas jesieni 2008 roku. Aby pomóc Ci się zorientować, wyspa po lewej to Rookgaard. Każda kropka na mapie reprezentuje jedną kratkę podłogi. Niebieskie kropki wskazują małą ilość 'zabójstw' potworów na danej kratce, a czerwone pokazują, że na danej kratce zabito wiele bestii. Dla przykładu potwór, który żyje w wąskim przejściu nie ma takiego zasięgu, jak potwór, który żyje na wolnej przestrzeni. Więc oczywiście szansa, że potwór został zabity na tych samych współrzędnych jest o wiele większa w wąskich przejściach. Trzeba mieć to na uwadze podczas interpretowania mapy.

Zespół odpowiedzialny za tworzenie expowisk używając takiej mapy wraz ze statystyką 'zabójstw' potworów może zobaczyć najlepsze i najgorsze expowiska.
Czasami jednak zdarza się tak, że dane expowisko jest ZA dobre. W takim wypadku trzeba je nieco poprawić. Jest to rzadka sytuacja. Przykładem takiego expowiska była wyspa Okolnir, gdzie głównie magowie zdobywali ogromne ilości doświadczenia dzięki 'lurowaniu' Frost Dragonów i zabijaniu ich przy pomocy czaru 'Rage of the Skies'. To było coś, czego nie przewidzieliśmy budując Okolnir. Sytuacja została rozwiązana poprzez podzielenie większych terenów w kilka mniejszych.

Częściej jednak analizy expowisk wykazują, że niektóre z nich nie są zbyt atrakcyjne dla graczy. Trzeba wtedy przyjrzeć im się z bliska i porównać do innych, aby dojść do tego, jak można je poprawić. Mimo tego, że w niektórych przypadkach powód omijania przez graczy konkretnych expowisk po bliższym przyjrzeniu im się staje się oczywisty, czasem jednak w innych przypadkach bardzo ciężko jest odkryć przyczyny. Powodami małej atrakcyjności expowiska może być sama jego budowa, potwory je zamieszkujące lub zupełnie coś innego.
Jeżeli atrakcyjne expowisko zamieszkują te same potwory, co to, które nie cieszy się zbytnim zainteresowaniem, a ma inna budowę, możemy śmiało powiedzieć, że potwór nie jest tu przyczyną. Jeżeli jednak oba expowiska świecą pustkami, to właśnie potwory je zamieszkujące mogą to powodować. Możliwe, że 'loot' jest słaby lub nie da się go sprzedać albo też za zabicie potwora dostaje się zbyt małą ilość punktów doświadczenia. Z tych powodów polowanie tam jest nieopłacalne lub zbyt trudne i ryzykowne. Jest ponad dwadzieścia różnych parametrów, które mogą zostać zmodyfikowane, aby zmienić siłę potwora. Są to przykładowo czary ofensywne jak i defensywne, które zna, odporności czy liczba punktów życia. Możliwe jednak, że przyczyną małej atrakcyjności expowiska nie są same potwory, a właściwości któregoś z 'domów potworów'. Przykładowo wolny czas 'respienia się' czy po prostu długa i trudna droga, którą trzeba pokonać, by dotrzeć do expowiska.
Tak więc jest wiele przyczyn, dlaczego dane expowisko jest mało atrakcyjne i ciężko określić idealne rozwiązanie na ulepszenie go, patrząc tylko na statystyki. Dlatego więc następna rzeczą, którą zrobimy będzie zapytanie was, drodzy gracze!

Do naszych następnych analiz chcielibyśmy poprosić was o opinię w temacie Hunting Ground Analysis na naszym forum. Odpowiedzcie na następujące pytania:

* Jakie jest Twoje ulubione expowisko i jaką profesją oraz na jakim poziomie doświadczenia najczęściej tam polujesz?
* Jakie jest Twoje ulubione miejsce?
* Jakie expowiska z reguły omijasz?
* Dlaczego?
* Na jakie potwory Twoim zdaniem najlepiej się poluje i dlaczego?
* Na jakie potwory nie polujesz i dlaczego? Co byś w nich poprawił?
* Czy są jakieś potwory, które są za dobre i powinny być pogorszone?


Miłego expienia!
Wasi Community Managerowie.