Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
cheating

Dokąd dojdą oszuści?

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Kaito Yamaro) on poniedziałek 05 styczeń 2009
W poprzednich miesiącach intensywnie zadawaliśmy sobie wiele istotnych pytań dotyczących oszukiwania, w generalnym zakresie tego tematu. W niniejszym artykule chcemy ukazać wam jak obecnie podchodzimy to oszustw, jaki jest nasz ogólny pogląd na sprawę oraz jak chcemy temu stanowczo przeciwdziałać. Aby odpowiednio zacząć, określimy popularny „szkielet” dotyczący oszukiwania, powiemy co to jest, czym się charakteryzuje oraz co oznacza dla Tibii.

1. Definicja

“Oszukiwanie to czyn kłamstwa, podstępu, wyłudzenia, hochsztaplerstwa bądź przekłamania. Oszukiwanie służy tworzeniu niesprawiedliwej przewagi, przeważnie w czyimś własnym interesie, oraz często kosztem innych. Oszukiwanie pociąga ze sobą łamanie zasad. Jest to zasadnicze postępowanie dot. gospodarki i ekonomii: dostawanie więcej za mniej.”

2. Dlaczego ludzie oszukują?

Definicja z Wikipedii podana powyżej już wskazuje ogólną motywację takiego postępowania, wprost nazywając ją mianem “dostawania więcej za mniej”, a zatem zdobywania przewagi nad innymi. Odnosi się to do prawie każdej formy rywalizacji, ponieważ możesz zdobywać przewagę nad kimś tylko jeśli istnieje jakaś forma porównania między tobą i drugą osobą. Kiedy ktoś może być „lepszy” niż inni, ci, którzy rozpaczliwie tego pragną są gotowi oszukać, aby łatwiej osiągnąć ten cel. Kluczowym pytaniem dla nas w celu zidentyfikowania motywacji większości „cheaterów” w Tibii jest wykrycie, w których momentach gry jeden gracz może być lepszy od drugiego.

2.1 Łatwe z trudnego

Niektórzy gracze oszukują tylko po to, aby zyskać zasoby łatwiej niż grając fair. To są klasyczni „farmerzy” zbierający pieniądze i przedmioty przez oszustwo, którego zamierzają użyć dla ich właściwych doświadczeń w grze. Motywacja w tym przypadku waha się: od czysto ekonomicznych powodów do zwykłej nudy podczas polowania w celu zebrania tych zasobów. Oszuści nie dbają o to, że ma to także negatywny ekonomiczny efekt uboczny na innych.

2.2 Pośrednia rywalizacja

Generalnie mówiąc, naturalnym jest dla wszystkich istot mierzyć ich własną siłę w stosunku do siły innych. W dzisiejszych czasach z reguły robimy to w sposób niebezpośredni. Oznacza to, że prowadzimy rywalizację, w której wykonujemy to samo co nasz przeciwnik w tych samych okolicznościach, a uczestnik który zrobi to lepiej wygrywa. W tym zakresie rywalizacji zwycięzca udowadnia swoją wyższość nad pokonanym. Ta pośrednia forma współzawodnictwa jest generalnie postrzegana jako bardziej cywilizowany sposób mierzenia siły rywali, ponieważ zapewnia podobny rezultat jak walka, lecz bez męczarni i kontuzji.

Cheater


Tibia zapewnia wiele możliwości prowadzenia pośredniej rywalizacji. Jest wiele sposobów aby utrwalić się w pamiętnym miejscu, np. w tabeli najlepszych wyników. Podstawowe wyniki są dostępne na naszej witrynie, ale wiele stron fanowskich stworzyło kolejne zapisy innych osiągnięć, takich jak najwięcej punktów doświadczenia zdobytych w ciągu jednego dnia i wiele, wiele innych. Także społeczeństwo regularnie prowadzi przegląd tego, co kto osiągnął jako pierwsza osoba na serwerze. To samo w sobie jest wystarczającym powodem, dla którego wiele graczy oszukuje. Pragnienie bycia sławnym w Tibii deprawuje wiele osób. Fakt, że imię każdej postaci jest unikatowe, nawet pomiędzy serwerami, sprawia, że jest to bardziej atrakcyjne. Odkąd twój nick stanie się znany, nikt ci tego nie zabierze.

2.3 Bezpośrednia rywalizacja

Bezpośrednia forma współzawodnictwa jest nadal popularna, mimo tego iż jej przeciwnicy uważają ją za przestarzałą. Najbardziej znaczącymi przykładami bezpośredniej rywalizacji są wszystkie formy sztuk walki, włączając boks. W żadnej innej formie współzawodnictwa dwoje osób nie może lepiej porównać ich siły, niż w walce jeden-na-jeden. Jest jednak wiele przepisów dotyczących owych walk, po to aby zapobiec większemu uszczerbku na zdrowiu uczestników.

W Tibii bezpośrednia rywalizacja toczy się poprzez walkę gracz-kontra-gracz (PvP, player-versus-player). Osobom grającym na świecie PvP może się to przydarzyć o każdym czasie i w każdym miejscu (z pewnymi wyjątkami). Tibia ma bardzo mało restrykcji dotyczących pojedynków, funkcjonalność PvP zapewniona jest przez system czaszek (skull system). Pomijając go, podczas walk w zasadzie wszystko jest dozwolone.

Patrząc na aspekt bezpośredniej rywalizacji oczywistym staje się fakt, że Tibia jest nie tylko jedną grą, ale także trzema wariantami jednej podstawowej platformy. Te opcje różnią się w możliwościach i wsparciu dla bezpośredniego współzawodnictwa. Światy Non-PvP nie oferują takiej możliwości w ogóle. Zwykłe światy PvP zapewniają możliwość bezpośredniej konkurencji z zapewnionym zestawem zasad aby ograniczyć możliwe szkody wyrządzone społeczeństwu przez jednego gracza. Światy PvP-enforced oferują bezpośrednią rywalizację bez absolutnie żadnych restrykcji, a nawet z dodatkową nagrodą dla tych, którzy są w niej dobrzy.

Dodatkowym ulepszeniem bezpośrednich starć jest kara za śmierć. Ryzyko śmierci na świecie PvP nie tylko oznacza porażkę w walce, ale także stratę umiejętności, poziomu, wyposażenia i pieniędzy. Każdy kto wkracza do walki jest świadom możliwych konsekwencji. To umożliwia silniejszym postaciom wymagać wielu rzeczy od mniejszych postaci z niewielkim zagrożeniem w postaci walki. W rezultacie powstaje to, co tibijskie społeczeństwo zna jako ‘power abusing’ – nadużywanie siły. Z jednej strony, gdyby nie było podjęte żadne ryzyko, nie byłoby strachu. Z drugiego jednak punktu widzenia oznaczałoby to mniej przejęcia podczas walki i mniejsze poczucie sukcesu dla zwycięzcy.

Botter


2.4 Podsumowanie

A więc, co to wszystko nam mówi w kontekście oszukiwania w Tibii? Jest wiele rodzajów oszustów:
  • Są ci, którzy chcą tylko grać bez problemów majątkowych ich główną postacią. Zazwyczaj będą mieli kilka botów robiących pieniądze aby wspierać swoją główną postać. Wiele z tych graczy może grać bardzo fair kiedy grają dla przyjemności. Mimo wszystko oszukują żeby osiągnąć swoje cele łatwiej niż prawdziwie uczciwe osoby.

    "Całe dobro jest trudne. Całe zło jest łatwe. Umieranie, przegrywanie, oszukiwanie i mierność są łatwe. Trzymaj się z dala od łatwego. "

    Scott Alexander


  • Są ci, którzy po prostu chcą być w czymś najlepsi. Chcą zajmować miejsca na liście najlepszych i pokazać innym jak wspaniałe osiągają wyniki. Nie liczą się z tym, że ich osiągnięcia nie są właściwie ich, to czego pragną to przywłaszczyć sobie sławę – zrobią wszystko, aby to osiągnąć.

    "Ten, który oszuka w grze, oszuka cię wszędzie."

    Przysłowie

  • Wreszcie są ci, którzy chcą się zaangażować w bezpośrednią rywalizację. Niektórzy z tych graczy są po prostu zbyt leniwi aby podnieść poziom doświadczenia, aby być w stanie przystępować do walk, więc oszukują podnosząc swoje postaci do odpowiedniego poziomu. Ci gracze często lubią samą walkę, więc najczęściej podczas niej nie oszukują.

    "Pokój w sprawach międzynarodowych to okres oszustwa między walkami."

    Ambrose Bierce


  • Reszta osób zainteresowanych bezpośrednią rywalizacją nie jest tak bardzo zainteresowana samą walką, ale tym co z niej (lub z samych gróźb potyczek) zyskują. Oni z reguły oszukują podczas walk, ponieważ chcą wygrać za wszelką cenę, nie ważne czy fair czy nie. Chcą pieniądze i siłę, nic więcej.

    "Wolałbym przegrać z honorem niż wygrać oszukując."

    Sofokles



    3. Jak ludzie oszukują?

    Zobaczmy teraz, jak zróżnicowane formy oszukiwania istnieją. Są wśród nich także rodzaje oszustwa znane z innych gier. Te najbardziej popularne można podzielić na trzy klasy w stosunku do Tibii:

    3.1 Rodzaje oszukiwania, które nie są uznawane jako oszukiwanie w Tibii

    Niektóre przykłady to formy “stackingu” – ustawiania się na jednej kratce na mapie wieloma postaciami, a czasem jest to „ghosting”, czyli używanie innych postaci w celu sprawdzenia jakiegoś obszaru przed wejściem tam główną postacią.

    3.2 Rodzaje oszukiwania, które nie są możliwe w Tibii.

    Najbardziej rzucającym się w oczy przykładem jest rozłączanie się. Celem tego jest uniknięcie zarejestrowania śmierci przez proste wylogowanie się (poprzez zamknięcie klienta lub odłączenie modemu). Jak wiecie, nic w tym rodzaju nie uchroni od śmierci w Tibii.

    3.3 Rodzaje oszukiwania, które występują w Tibii.

    Następującymi formami przejmujemy się najbardziej:

    Wallhacks – w Tibii znane jest to lepiej jako “floorhacking” i oznacza możliwość zobaczenia przez graczy co jest “pod spodem” lub “powyżej” postaci na sąsiadujących “piętrach”, mimo tego że nie powinni widzieć co się tam znajduje.

    Farming – tibijskie społeczeństwo nazywa to “cavebotting”. Prawdę mówiąc, cavebotting w Tibii spełnia dwie funkcję – zarówno zdobywanie pieniędzy i przedmiotów, jak i automatyczne trenowanie umiejętności i podnoszenie poziomu.

    Aimboty i Triggerboty – Większość aimbotów I triggerbotów w Tibii jest nazywana po prostu warbotami.

    Dzielenie konta – tibijczycy znają tę formę oszukiwania pod identyczną nazwą, jednak jest ona często związana ze sprzedażą/wymianą konta.

    Konsekwentnie używając tibijskich zwrotów pozostałe formy oszukiwania, z którymi musimy się zmierzyć to floorhacki, caveboty, warboty i dzielenie oraz handel kontami.


    4. Co zrobimy przeciw oszustwu?

    Łamanie zasad jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych tematów w tibijskim społeczeństwie I najbardziej uporczywym problemem we wszystkich grach ogólnie. Włożyliśmy dużo pracy w zidentyfikowanie oszustów w ostatnich miesiącach. Ponadto, spędziliśmy trochę czasu myśląc nad powodami, dla których ludzie oszukują oraz nad funkcjami gry, które są łamaniu zasad przychylne. Zamierzamy pracować nad tymi problemami. Nasza koncepcja składa się z trzech jednakowo ważnych części:

    4.1 Zapobiegawcze kroki

    Wielu z was już wie, do czego to się odności. Oznacza to, iż chcemy po prostu sprawić, że niektóre formy oszustwa będą niemożliwe lub nieistotne. Jednym z ostatnich przykładów zapobiegawczych kroków było zmniejszenie odległości na które strzelają runy podczas ostatniego letniego update. Sprawiło to, że warboty, które były w stanie używać run przeciwko graczom spoza ekranu stały się bezużyteczne. Zmieniliśmy także parę miejsc na mapie w tym zimowym update, aby zaradzić problemowi floorhackingu w znanych miejscach. Sprawiliśmy też, że cavebotting na Rookgaardzie jest nieatrakcyjny, ponieważ wprowadziliśmy limit pieniędzy na koncie bankowym tamże, a także dla przedmiotów, które nosi się przy sobie gdy postać zamierza opuścić Isle of Destiny. Jak dotąd widzimy, praktycznie wykorzeniło to „farmowanie” dla pieniędzy na Rookgaardzie.

    Cheating


    4.2 Karne kroki

    Aby pokonać wroga, musisz znać wroga. Już przeanalizowaliśmy, dlaczego ludzie oszukują. Sprawdziliśmy też, jak to zazwyczaj robią, jednakże czymś, co musimy zrobić jest znalezienie sposobu bycia pewnym kto na pewno to robi. Rozumiemy naszych przeciwników lepiej, teraz wszystkim, czego potrzebujemy jest wiedza o tym, kim oni są. Gdy odkryjemy środki zidentyfikowania oszustów z wystarczającą pewnością nie będziemy się wahać przed rozpoczęciem walki. Bądźcie pewni, że pierwsze okrzyki wojenne są już blisko. Zrozumcie jednak, że nie podamy detali dotyczących jak dokładnie to osiągniemy, ponieważ dla oszustów jesteśmy wrogiem, a oczywiście bardzo ważną taktyką aby ich osłabić jest upewnienie się, że nie wiedzą jak wykonujemy „te rzeczy”. Możemy natomiast podzielić się z wami tym, jak będzie to dla was wyglądało. Przykładem jednej z naszych pierwszych akcji tego rodzaju jest okres po summer update, gdy ukaraliśmy w sumie około 1500 oszustów.

    4.3 Komunikacyjne kroki

    Jak już zauważyliście, generalnie dużo pracowaliśmy nad naszą komunikacją ze społeczeństwem. Rozszerzymy to także w stosunku do oszukiwania, ponieważ chcemy, żeby wszyscy wiedzieli, że nie popuścimy osobom łamiącym zasady. Newsy o banach zeszłego lata zapoczątkowały serię tych komunikacyjnych kroków, które będą nam towarzyszyć we wszystkich przyszłych akcjach przeciw oszustwu. Ten artykuł jest także kolejnym krokiem w tym kierunku. Możecie być pewni, że nie przeoczycie naszych kolejnych poczynań.


    5. 6x6=oszust

    Tego roku rzucimy kostką przeciw oszustwu. Nie, nie zostawimy mu żadnej szansy. Traktowanie tej sprawy z jakimkolwiek mniejszym zaangażowaniem oznaczałoby tylko uprawianie hazardu z naszej strony, włączając do stawki dobro Tibii. Obiecujemy wam podjęcie kroków we wszystkich trzech kategoriach, tak jak wspomniane było w tym artykule. Nie nastąpią one w jednakowym czasie, ale już wkrótce zaczniemy je wprowadzać.

    Krótko ujmując: nie chcemy oszustów w Tibii! W naszej opinii, to oni bezpośrednio niszczą ekonomię i mają negatywny wpływ na pokojową grę uczciwych graczy. Ponadto powodują, że ogólna atmosfera w Tibii jest gorsza. Mają tendencję być nieuczciwymi. Uczciwi gracze z tego powodu czują, że nie mogą nikomu ufać, w związku z tym motywacją wielu oszustów jest uciskanie innych graczy, co w końcu prowadzi do opuszczania Tibii przez uczciwe osoby. Oprócz tego, pojawiają się nowi oszuści, którzy dodatkowo pogarszają sytuację. To także odnosi się do tych graczy, którzy w sercu są fair, lecz myślą, że jedyną szansą dotrzymania tempa oszustom jest zaczęcie oszukiwania samemu. W zeszłym roku konsekwentnie pracowaliśmy nad wspieraniu bardziej kooperatywnych i przyjaznych stylów grania. Takich graczy chcemy wspierać, także przeciw oszustom.

    6x6


    Niech to będzie ostatnim ostrzeżeniem dla oszustów. Nie chcemy was tu. Scena jest już oświetlona, a my wkraczamy!

    Co zrobić masz zdecyduj sam,
    Lecz wybierz źle - a będziemy tam!
    Bądź czysty, gdy wciąż jesteś w stanie,
    Gdy nie, to skończy się na banie!
    Dokonaj wyboru,
    Lecz bez oporów!


    Życzymy wszystkim uczciwym i grającym fair osobom dobrego 2009 roku. Co się tyczy oszustów: obiecujemy, że będzie to dla was wyjątkowo zły rok.

    Jesteśmy gotowi, a wy?
    Wasi Product Managers