Zaloguj się | Brak konta? Zarejestruj się!
Party loot

Druga zapowiedź update'u

Napisane przez CipSoft (Przetłumaczone przez Myst\'Sharion) on piątek 14 listopad 2008
Tak jak zapowiedzieliśmy w pierwszej zapowiedzi, w zimowym update’cie możesz spodziewać się wielu nowych opcji w party.
Po pierwsze, dodany zostanie kanał party-chat. Dzięki niemu możesz łatwo komunikować się z innymi członkami party.
W przeszłości wielu graczy narzekało, że osoby stojące blisko zabitego potwora miały przewagę przy sprawdzaniu łupu. Po aktualizacji wszyscy członkowie party będą informowani o loocie na kanale party-chat:

Party loot


Jako że ponad 70% głosujących graczy w sondzie powiedziało, że lubi polowania w grupach, więc pewnie większość będzie zadowolona z faktu, że dodamy bonus w dzieleniu doświadczenia w party. Będziesz mógł skorzystać z tego bonusu tylko, jeżeli potwory na które polujesz dają więcej niż 20 punktów doświadczenia. W grupie nie powinno to być trudne.

Party buffs


Czary grupowe działają na obszarze dookoła tego, kto je rzucił. Oczywiście osoba rzucająca czar również z niego skorzysta. Każdy gracz będący pod ich wpływem zobaczy nową ikonkę w pasku kondycji – będą zaznaczone jako zielona strzałka skierowana ku górze. Nowy status „wzmocniony” pojawi się przy każdej czasowej zmianie umiejętności, na przykład będzie można zobaczyć zieloną strzałkę podczas korzystania z magicznego pierścienia zwiększającego umiejętności.
Mana potrzebna do rzucenia czaru grupowego zależy od ilości graczy w party. Dla każdej następnej postaci koszt będzie delikatnie większy.

Party buff icon


Każda profesja będzie miała własne czary grupowe. Rycerze będą mogli zwiększać umiejętność władania bronią przez osoby w party, paladyni zwiększać shielding a czarodzieje poziom magiczny. Jako że druidzi są znani są z leczących mocy, otrzymają dodatkowy czar leczenia w party. Gdy druid rzuci czar Heal Party, wszyscy członkowie drużyny będący pod jego wpływem będą lekko leczeni co dwie sekundy przez okres dwóch minut.
Poza tymi czarami grupowymi, dodane zostaną nowe czary wspierające dla rycerzy i paladynów. Rycerze będą mogli nauczyć się dwóch nowych czarów, Protector i Blood Rage. Jednakże czary te nie mogą być używane w tym samym czasie. Jeżeli jednak nauczysz się obu, możesz łatwo zmieniać je u NPC za niewielką opłatą.

Knightswitch spell


Czar Protector podwoi shielding rycerza na kilka sekund. Koncentrując się na obronie, rycerz nie będzie jednak w stanie atakować w tym czasie. Z drugiej strony Blood Rage drastycznie zwiększy umiejętność walki, ale kosztem obrony.

Paladyni również mogą nauczyć się 2 nowych czarów, Swift Foot i Sharpshooter. Tak jak rycerze, nie mogą używać obu w tym samym czasie, ale mogą zmieniać je u NPC. Swift Foot pozwoli paladynowi biegnąć bardzo szybko przez kilka sekund. Naturalnie paladyn nie może atakować podczas takiego sprintu. Sharpshooter zwiększy drastycznie umiejętność walki na dystans, jednak koncentrując się na celu, paladyn nie będzie mógł szybko chodzić czy dobrze się bronić i leczyć.
Rycerze dostaną jeszcze jeden czar w zimowej aktualizacji, Charge. Kiedy go rzucą, będą mogli biegnąć tak szybko jak wiatr przez kilka sekund, nie mając problemu dogonić uciekającego przeciwnika. Paladyni będą mogli tworzyć runy Holy Missile, dzięki którym będą lepiej przygotowani na zbliżającą się walkę. Holy Missile mogą być tworzone i używane wyłącznie przez paladynów.
Dodatkowo, jeden czar druidów zostanie zmieniony. Wild Growth będzie teraz runem, dzięki czemu druidzi będą mogli stworzyć dzikie pnącze za sobą uciekając przed przeciwnikiem. Runy te będą bezużyteczne dla innych profesji.
Mamy nadzieję, że będą wam się podobały nowe opcje w party i nowe czary!